המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) ב-AdMob עם Zucks. המדריך כולל הסבר איך מגדירים מתאם לבחירת רשת שיפעל עם האפליקציה הנוכחית שלכם, ואיך מגדירים פרמטרים נוספים של בקשות.
| מקורות מידע בנושא Zucks |
|---|
| מסמכי תיעוד |
| SDK |
| מתאם |
| תמיכת לקוחות |
דרישות מוקדמות
אפליקציה שמשולב בה Google Mobile Ads Unity Plugin. (אם אין לכם פרויקט, קראו את המאמר הגדרת Google Mobile Ads Unity Plugin).
חשבון AdMob ויחידת מודעות שהוגדרה עם פריטים של מנגנון בחירת רשת.
מדריכים שימושיים
במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע כללי על תהליך הבחירה של רשת מודעות:
- מידע על תהליך בחירת הרשת ב-AdMob
- הגדרת תהליך בחירת הרשת (Mediation) ב-AdMob
- אופטימיזציה של תהליך בחירת הרשת ב-AdMob
הוספת מתאם רשת ו-SDK
מורידים את ה-SDK והמתאם של Zucks מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads Unity Plugin, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. עיינו בהוראות השילוב או בקובץ README שמצורף לכל מתאם.
מוסיפים את ערכות ה-SDK וקובצי המתאמים של הרשתות בתהליך בחירת הרשת (Mediation) לספרייה המתאימה בפרויקט ב-Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
הכללת הגדרות הרשת
- Android
- בחלק מרשתות המודעות צריך להוסיף הגדרות נוספות לקובץ
AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה בקובץAndroidManifest.xmlשבספרייהAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- אחרי שיוצרים Xcode מ-Unity, צריך לכלול את כל ה-frameworks, דגלי הקומפיילר או דגלי ה-linker שנדרשים לרשתות שבחרתם.
אין צורך שהאפליקציה תפעיל ישירות קוד של רשת מודעות של צד שלישי. Google Mobile Ads Unity Plugin יוצר אינטראקציה עם המתאם של הרשת בתהליך בחירת הרשת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.