هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمين باستخدام ميزة "توسّط AdMob" مع Zucks. ويوضّح لك كيفية إعداد محوّل التوسّط مع تطبيقك الحالي وإعداد مَعلمات طلبات إضافية.
| مراجع Zucks |
|---|
| الوثائق |
| حزمة تطوير البرامج (SDK) |
| المحوِّل |
| دعم العملاء |
المتطلبات الأساسية
تطبيق يتضمّن Google Mobile Ads Unity Plugin (إذا لم يكن لديك حساب، يُرجى الاطّلاع على إعداد Google Mobile Ads Unity Plugin).
حساب على AdMob ووحدة إعلانية تم ضبطها باستخدام تفاصيل إعلانات التوسّط
مقدّمات مفيدة
تقدّم مقالات "مركز المساعدة" التالية معلومات أساسية عن التوسّط:
تضمين محوِّل الشبكة وحزمة تطوير البرامج (SDK)
نزِّل حزمة تطوير البرامج (SDK) والمحوِّل لشبكة Zucks من الروابط المقدَّمة. تتضمّن بعض حِزم تطوير البرامج (SDK) محوّل Google Mobile Ads Unity Plugin، بينما يوفّره البعض الآخر كملف منفصل. يمكنك الاطّلاع على تعليمات الدمج أو ملف README المضمّن مع كل محوّل.
أدرِج حزم تطوير البرامج (SDK) وملفات المحوّلات الخاصة بالشبكات التي تستخدم التوسّط ضمن الدليل المناسب لمشروعك على Unity:
- نظام تشغيل Android:
Assets/Plugins/Android - نظام تشغيل iOS:
Assets/Plugins/iOS
تضمين إعدادات الشبكة
- Android
- تتطلّب بعض شبكات الإعلانات إضافة إعدادات إضافية إلى ملف
AndroidManifest.xml. يمكنك إجراء هذه التعديلات علىAndroidManifest.xmlداخل دليلAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- بعد إنشاء Xcode من Unity، أدرِج أي أُطر أو علامات برنامج تجميع أو علامات برنامج ربط تتطلّبها الشبكات التي اخترتها.
لا يحتاج تطبيقك إلى طلب أي رمز برمجي لشبكة إعلانات تابعة لجهة خارجية مباشرةً، إذ يتفاعل Google Mobile Ads Unity Plugin مع محوّل الشبكة التي تتم إدارتها من خلال التوسّط لجلب إعلانات تابعة لجهات خارجية نيابةً عنك.