Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą korzystać z zapośredniczenia AdMob w połączeniu z Zucks. Zawiera on instrukcje konfigurowania adaptera zapośredniczenia, aby współpracował z Twoją obecną aplikacją, oraz konfigurowania dodatkowych parametrów żądania.
| Zasoby Zucks | 
|---|
| Dokumentacja | 
| SDK | 
| Adapter | 
| Obsługa klienta | 
Wymagania wstępne
Aplikacja ze zintegrowaną wtyczką reklam mobilnych Google dla środowiska Unity. (Jeśli nie masz konta, zapoznaj się z sekcją Pierwsze kroki).
Konto AdMob i jednostka reklamowa skonfigurowana za pomocą elementów zamówienia zapośredniczenia.
Przydatne wprowadzenia
Więcej informacji o mediacji znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:
Uwzględnij adapter sieci i pakiet SDK
Pobierz pakiet SDK i adapter Zucks z podanych linków. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter wtyczki do reklam mobilnych Google dla Unity, a inne oferują go jako osobny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonym do każdego adaptera.
Umieść pakiety SDK i pliki adaptera sieci, w których chcesz wyświetlać reklamy, w odpowiednim katalogu projektu Unity:
- System Android: 
Assets/Plugins/Android - System iOS: 
Assets/Plugins/iOS 
Uwzględnij konfiguracje sieci
- Android
 - Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania do pliku 
AndroidManifest.xmldodatkowych konfiguracji. Możesz wprowadzić te zmiany w plikuAndroidManifest.xmlw kataloguAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
 - Po wygenerowaniu projektu Xcode z Unity dodaj wszystkie platformy, flagi kompilatora lub flagi linkera wymagane przez wybrane sieci.
 
Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu żadnej zewnętrznej sieci reklamowej. Wtyczka Google Mobile Ads Unity Plugin wchodzi w interakcję z adapterem sieci zapośredniczonej, aby w Twoim imieniu pobierać reklamy zewnętrzne.