Интеграция Zucks с медиацией
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Это руководство предназначено для издателей, которые заинтересованы в использовании медиации Google Mobile Ads с Zucks . В нем рассказывается, как настроить адаптер-посредник для вашего текущего приложения и настроить дополнительные параметры запроса.
Предварительные условия
Полезные учебники
В следующих статьях Справочного центра представлена общая информация о медиации:
Включите сетевой адаптер и SDK
Загрузите SDK и адаптер для Zucks по ссылкам, указанным выше. Некоторые SDK уже включают адаптер Google Mobile Ads, а другие предлагают его в виде отдельного файла. См. инструкции по интеграции или файл README, прилагаемый к каждому адаптеру.
Включите SDK и файлы адаптеров опосредованных сетей в соответствующий каталог вашего проекта Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Включить сетевые конфигурации
- Андроид
- Некоторые рекламные сети требуют добавления дополнительных конфигураций в файл
AndroidManifest.xml
. Вы можете внести эти изменения в AndroidManifest.xml
в каталоге Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- После создания Xcode из Unity включите все фреймворки, флаги компилятора или флаги компоновщика, которые требуются выбранным вами сетям.
Вашему приложению не нужно напрямую вызывать какой-либо код сторонней рекламной сети; Google Mobile Ads SDK взаимодействует с адаптером опосредованной сети для получения сторонней рекламы от вашего имени.
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2024-10-25 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2024-10-25 UTC."],[[["This guide helps publishers integrate Zucks ad network with their existing apps using Google Mobile Ads Mediation."],["It outlines the process of setting up a mediation adapter and configuring request parameters for Zucks."],["Publishers need an app with Google Mobile Ads SDK, an AdMob account, and ad units configured with mediation line items as prerequisites."],["Integration involves downloading the Zucks SDK and adapter, including them in the Unity project, and potentially configuring AndroidManifest.xml or Xcode settings."]]],["Publishers using Google Mobile Ads mediation with Zucks should download the Zucks SDK and adapter. These files, along with any other mediated network's SDKs, must be placed in the appropriate project directory (Android: `Assets/Plugins/Android`, iOS: `Assets/Plugins/iOS`). Android projects may require `AndroidManifest.xml` file modifications. iOS projects may need additional frameworks and flags after generating Xcode. Publishers need an AdMob account and an ad unit configured for mediation.\n"]]