Mengintegrasikan Zucks dengan Mediasi
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Panduan ini ditujukan bagi penayang yang tertarik menggunakan mediasi Google
Mobile Ads dengan Zucks. Panduan ini akan memandu Anda menyiapkan
adaptor mediasi dengan aplikasi saat ini dan menyiapkan parameter permintaan
tambahan.
Prasyarat
Panduan dasar yang bermanfaat
Artikel Pusat Bantuan berikut memberikan informasi latar belakang tentang mediasi:
Menyertakan adaptor jaringan dan SDK
Download SDK dan adaptor untuk Zucks dari link yang disediakan di atas.
Beberapa SDK sudah menyertakan adaptor Google Mobile Ads,
sedangkan SDK lainnya menawarkannya sebagai file terpisah. Lihat petunjuk
integrasi atau README yang disertakan dengan setiap adaptor.
Sertakan SDK dan file adaptor jaringan termediasi dalam
direktori project Unity Anda yang sesuai:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Menyertakan konfigurasi jaringan
- Android
- Beberapa jaringan iklan memerlukan konfigurasi tambahan untuk ditambahkan ke
file
AndroidManifest.xml
Anda. Anda dapat melakukan perubahan ini pada
AndroidManifest.xml
di dalam direktori
Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Setelah membuat Xcode dari Unity, sertakan framework,
tanda compiler, atau tanda penaut yang diperlukan jaringan yang Anda pilih.
Aplikasi Anda tidak perlu memanggil kode jaringan iklan pihak ketiga secara langsung; Google
Mobile Ads SDK berinteraksi dengan adaptor jaringan yang dimediasi untuk mengambil
iklan pihak ketiga atas nama Anda.
Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution 4.0, sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache 2.0. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2024-12-18 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2024-12-18 UTC."],[[["This guide helps publishers integrate Zucks ad network with their existing apps using Google Mobile Ads Mediation."],["It outlines the process of setting up a mediation adapter and configuring request parameters for Zucks."],["Publishers need an app with Google Mobile Ads SDK, an AdMob account, and ad units configured with mediation line items as prerequisites."],["Integration involves downloading the Zucks SDK and adapter, including them in the Unity project, and potentially configuring AndroidManifest.xml or Xcode settings."]]],["Publishers using Google Mobile Ads mediation with Zucks should download the Zucks SDK and adapter. These files, along with any other mediated network's SDKs, must be placed in the appropriate project directory (Android: `Assets/Plugins/Android`, iOS: `Assets/Plugins/iOS`). Android projects may require `AndroidManifest.xml` file modifications. iOS projects may need additional frameworks and flags after generating Xcode. Publishers need an AdMob account and an ad unit configured for mediation.\n"]]