המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של AdMob עם Zucks. המדריך כולל הסבר על הגדרת מתאם לבחירת רשת שיפעל עם האפליקציה הנוכחית שלכם, ועל הגדרת פרמטרים נוספים של בקשות.
| מקורות מידע של Zucks |
|---|
| מסמכי תיעוד |
| SDK |
| מתאם |
| תמיכת לקוחות |
דרישות מוקדמות
אפליקציה עם שילוב של Google Mobile Ads Unity Plugin. (אם אין לכם חשבון, אפשר לעיין במאמר בנושא תחילת העבודה).
חשבון AdMob ויחידת מודעות שהוגדרה עם פריטים של בחירת רשת.
חומרי מבוא מועילים
במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע כללי על תהליך הבחירה של רשת מודעות:
- מידע על תהליך בחירת הרשת (Mediation) ב-AdMob
- הגדרת תהליך בחירת הרשת ב-AdMob
- אופטימיזציה של תהליך בחירת הרשת ב-AdMob
צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK
מורידים את ה-SDK ואת המתאם של Zucks מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם Google Mobile Ads Unity Plugin, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.
צריך לכלול את קובצי המתאמים וערכות ה-SDK של הרשתות המגשרות בספרייה המתאימה בפרויקט Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
הכללת הגדרות רשת
- Android
- חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ
AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה בAndroidManifest.xmlבתוך ספרייתAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, צריך לכלול את כל ה-frameworks, דגלי הקומפיילר או דגלי ה-linker שנדרשים לרשתות שבחרתם.
האפליקציה לא צריכה לקרוא ישירות לקוד של רשת מודעות של צד שלישי; Google Mobile Ads Unity Plugin היא מתקשרת עם המתאם של הרשת שעוברת תהליך בחירת רשת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.