Интеграция Tencent YLH с медиацией
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Это руководство предназначено для издателей, которые заинтересованы в использовании посредничества Google Mobile Ads с Tencent YLH . В нем рассказывается, как настроить адаптер-посредник для вашего текущего приложения и настроить дополнительные параметры запроса.
Предварительные условия
Полезные учебники
В следующих статьях Справочного центра представлена общая информация о медиации:
Включите сетевой адаптер и SDK
Загрузите SDK и адаптер для Tencent YLH по ссылкам, указанным выше. Некоторые SDK уже включают адаптер Google Mobile Ads, а другие предлагают его в виде отдельного файла. См. инструкции по интеграции или файл README, прилагаемый к каждому адаптеру.
Включите SDK и файлы адаптеров опосредованных сетей в соответствующий каталог вашего проекта Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Включить конфигурации сети
- Андроид
- Некоторые рекламные сети требуют добавления дополнительных конфигураций в файл
AndroidManifest.xml
. Вы можете внести эти изменения в AndroidManifest.xml
в каталоге Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- После создания Xcode из Unity включите все фреймворки, флаги компилятора или флаги компоновщика, которые требуются выбранным вами сетям.
Вашему приложению не нужно напрямую вызывать какой-либо код сторонней рекламной сети; Google Mobile Ads SDK взаимодействует с адаптером опосредованной сети для получения сторонней рекламы от вашего имени.
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2024-10-25 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2024-10-25 UTC."],[[["This guide explains how publishers can integrate Tencent YLH into their apps using Google Mobile Ads Mediation."],["You'll need an app with Google Mobile Ads SDK and an AdMob account with ad units configured for mediation."],["To integrate, download the Tencent YLH SDK and adapter, and include them in your Unity project."],["You may need to make additional configurations to your AndroidManifest.xml or Xcode project, depending on the platform."],["Google Mobile Ads SDK manages interactions with the Tencent YLH adapter to fetch ads."]]],["Publishers integrate the Tencent YLH mediation adapter with the Google Mobile Ads SDK within their app. This involves downloading the Tencent YLH SDK and adapter from the provided links, and placing them in the designated directories of the Unity project (Android/iOS). Additional configurations, such as updates to `AndroidManifest.xml` for Android or Xcode settings for iOS, may be needed. The Google Mobile Ads SDK then fetches ads through the adapter, and no direct third-party ad network code integration is needed.\n"]]