Como integrar YLH do Tencent com a mediação
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Este guia destina-se a editores interessados em usar a mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google com o Tencent YLH. Nele, você encontra um
adaptador de mediação configurado no app atual e outros parâmetros
de solicitação.
Pré-requisitos
Guias úteis
Os seguintes artigos da Central de Ajuda oferecem informações básicas sobre a mediação:
Inclua o adaptador de rede e o SDK
Faça o download do SDK e do adaptador para o Tencent YLH nos links fornecidos acima.
Alguns SDKs já incluem um adaptador de anúncios para dispositivos móveis do Google, enquanto outros o oferecem como um arquivo separado. Consulte as instruções
de integração ou o README incluído em cada adaptador.
Inclua os SDKs e os arquivos do adaptador das redes mediadas no
diretório apropriado do seu projeto do Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Incluir configurações de rede
- Android
- Algumas redes de publicidade exigem configurações extras para serem adicionadas ao seu
arquivo
AndroidManifest.xml
. É possível fazer essas modificações no
AndroidManifest.xml
dentro do diretório
Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todos os frameworks,
flags de compilador ou de vinculador que as redes escolhidas exigem.
Seu app não precisa chamar nenhum código de rede de publicidade de terceiros diretamente. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google interage com o adaptador da rede mediada para buscar anúncios de terceiros em seu nome.
Exceto em caso de indicação contrária, o conteúdo desta página é licenciado de acordo com a Licença de atribuição 4.0 do Creative Commons, e as amostras de código são licenciadas de acordo com a Licença Apache 2.0. Para mais detalhes, consulte as políticas do site do Google Developers. Java é uma marca registrada da Oracle e/ou afiliadas.
Última atualização 2024-05-07 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2024-05-07 UTC."],[[["This guide explains how publishers can integrate Tencent YLH into their apps using Google Mobile Ads Mediation."],["You'll need an app with Google Mobile Ads SDK and an AdMob account with ad units configured for mediation."],["To integrate, download the Tencent YLH SDK and adapter, and include them in your Unity project."],["You may need to make additional configurations to your AndroidManifest.xml or Xcode project, depending on the platform."],["Google Mobile Ads SDK manages interactions with the Tencent YLH adapter to fetch ads."]]],["Publishers integrate the Tencent YLH mediation adapter with the Google Mobile Ads SDK within their app. This involves downloading the Tencent YLH SDK and adapter from the provided links, and placing them in the designated directories of the Unity project (Android/iOS). Additional configurations, such as updates to `AndroidManifest.xml` for Android or Xcode settings for iOS, may be needed. The Google Mobile Ads SDK then fetches ads through the adapter, and no direct third-party ad network code integration is needed.\n"]]