यह गाइड उन पब्लिशर के लिए है जो Tencent YLH के साथ AdMob मीडिएशन का इस्तेमाल करना चाहते हैं. इसमें, आपके मौजूदा ऐप्लिकेशन के साथ मीडिएशन अडैप्टर सेट अप करने और अनुरोध के अतिरिक्त पैरामीटर सेट अप करने का तरीका बताया गया है.
Tencent YLH के संसाधन |
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दस्तावेज़ के रूप में |
एसडीके |
Adapter |
ग्राहक सहायता |
ज़रूरी शर्तें
Google Mobile Ads SDK इंटिग्रेट किया गया ऐप्लिकेशन. (अगर आपके पास खाता नहीं है, तो शुरू करें पर जाएं.)
AdMob खाता और मीडिएशन लाइन आइटम के साथ कॉन्फ़िगर की गई विज्ञापन यूनिट.
काम की शुरुआती जानकारी
सहायता केंद्र के इन लेखों में, मीडिएशन के बारे में जानकारी दी गई है:
नेटवर्क अडैप्टर और एसडीके टूल शामिल करें
दिए गए लिंक से, Tencent YLH के लिए SDK टूल और अडैप्टर डाउनलोड करें. कुछ एसडीके में पहले से ही Google Mobile Ads SDK अडैप्टर शामिल होता है. वहीं, कुछ एसडीके इसे अलग फ़ाइल के तौर पर उपलब्ध कराते हैं. हर अडैप्टर के साथ दिए गए इंटिग्रेशन के निर्देश या README देखें.
मीडिएट किए गए नेटवर्क के एसडीके और अडैप्टर फ़ाइलों को अपने Unity प्रोजेक्ट की सही डायरेक्ट्री में शामिल करें:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन शामिल करें
- Android
- कुछ विज्ञापन नेटवर्क के लिए, आपको अपनी
AndroidManifest.xml
फ़ाइल में कुछ और कॉन्फ़िगरेशन जोड़ने होंगे.Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
डायरेक्ट्री में मौजूदAndroidManifest.xml
में जाकर, ये बदलाव किए जा सकते हैं. - iOS
- Unity से Xcode जनरेट करने के बाद, अपने चुने गए नेटवर्क के लिए ज़रूरी फ़्रेमवर्क, कंपाइलर फ़्लैग या लिंकर फ़्लैग शामिल करें.
आपके ऐप्लिकेशन को सीधे तौर पर, तीसरे पक्ष के किसी भी विज्ञापन नेटवर्क कंपनी के कोड को कॉल करने की ज़रूरत नहीं है; Google Mobile Ads SDK, मीडिएट किए गए नेटवर्क के अडैप्टर के साथ इंटरैक्ट करता है, ताकि आपकी ओर से तीसरे पक्ष के विज्ञापन फ़ेच किए जा सकें.