Diese Anleitung richtet sich an Publisher, die die AdMob-Vermittlung mit Tencent YLH verwenden möchten. Darin wird beschrieben, wie Sie einen Vermittlungsadapter für Ihre aktuelle App einrichten und zusätzliche Anfrageparameter festlegen.
| Tencent YLH-Ressourcen | 
|---|
| Dokumentation | 
| SDK | 
| Adapter | 
| Kundensupport | 
Vorbereitung
Eine App mit integriertem Google Mobile Ads Unity-Plug-in. Wenn Sie noch kein Konto haben, lesen Sie den Abschnitt Erste Schritte.
Ein AdMob-Konto und ein Anzeigenblock, der mit Vermittlungszeilenelementen konfiguriert ist.
Hilfreiche Einführungen
In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:
Netzwerkadapter und SDK einbinden
Laden Sie das SDK und den Adapter für Tencent YLH über die bereitgestellten Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Adapter für das Google Mobile Ads Unity-Plug-in, andere bieten ihn als separate Datei an. Eine Anleitung finden Sie in der Integrationsanleitung oder README-Datei, die in jedem Adapter enthalten ist.
Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke in das entsprechende Verzeichnis Ihres Unity-Projekts ein:
- Android: 
Assets/Plugins/Android - iOS: 
Assets/Plugins/iOS 
Netzwerkkonfigurationen einbeziehen
- Android
 - Bei einigen Werbenetzwerken müssen zusätzliche Konfigurationen in die Datei 
AndroidManifest.xmlaufgenommen werden. Sie können diese Änderungen an derAndroidManifest.xmlim VerzeichnisAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsvornehmen. - iOS
 - Nachdem Sie ein Xcode-Projekt aus Unity generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Linker-Flags hinzu, die für die ausgewählten Netzwerke erforderlich sind.
 
Ihre App muss keinen Drittanbieter-Werbenetzwerkcode direkt aufrufen. Das Google Mobile Ads Unity-Plug-in interagiert mit dem Adapter des vermittelten Netzwerks, um in Ihrem Namen Drittanbieteranzeigen abzurufen.