המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת ב-AdMob עם Tencent YLH. המדריך כולל הסברים על הגדרת מתאם לתהליך בחירת הרשת באפליקציה הנוכחית ועל הגדרת פרמטרים נוספים לבקשות.
משאבים של Tencent YLH |
---|
מסמכי תיעוד |
SDK |
מתאם |
תמיכת לקוחות |
דרישות מוקדמות
אפליקציה שמשולב בה Google Mobile Ads SDK. (אם אין לכם חשבון, אפשר לעיין במאמר בנושא תחילת העבודה).
חשבון AdMob ויחידת מודעות שהוגדרה עם פריטים של בחירת רשת.
חומרי מבוא מועילים
במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע רקע על גישור:
- מידע על תהליך בחירת הרשת (Mediation) ב-AdMob
- הגדרת תהליך בחירת הרשת ב-AdMob
- אופטימיזציה של תהליך בחירת הרשת ב-AdMob
צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK
מורידים את ה-SDK ואת המתאם של Tencent YLH מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads SDK, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.
צריך לכלול את קובצי המתאמים ואת ה-SDK של הרשתות המגשרות בספרייה המתאימה בפרויקט Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
הכללת הגדרות רשת
- Android
- חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ
AndroidManifest.xml
. אפשר לבצע את השינויים האלה בAndroidManifest.xml
בתוך ספרייתAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, כוללים את כל המסגרות, הדגלים של הקומפיילר או הדגלים של הלינקר שנדרשים על ידי הרשתות שבחרתם.
אין צורך שהאפליקציה תפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. פלטפורמת Google Mobile Ads SDK מתקשרת עם המתאם של הרשת המגשרת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.