שילוב של Tencent YLH עם תהליך בחירת הרשת (Mediation) ב-AdMob

המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת ב-AdMob עם Tencent YLH. המדריך כולל הסברים על הגדרת מתאם לתהליך בחירת הרשת באפליקציה הנוכחית ועל הגדרת פרמטרים נוספים לבקשות.

משאבים של Tencent YLH
מסמכי תיעוד
SDK
מתאם
תמיכת לקוחות

דרישות מוקדמות

חומרי מבוא מועילים

במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע רקע על גישור:

צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK

מורידים את ה-SDK ואת המתאם של Tencent YLH מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads SDK, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.

צריך לכלול את קובצי המתאמים ואת ה-SDK של הרשתות המגשרות בספרייה המתאימה בפרויקט Unity:

  • Android: ‏Assets/Plugins/Android
  • iOS: ‏Assets/Plugins/iOS

הכללת הגדרות רשת

Android
חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה בAndroidManifest.xml בתוך ספריית Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, כוללים את כל המסגרות, הדגלים של הקומפיילר או הדגלים של הלינקר שנדרשים על ידי הרשתות שבחרתם.

אין צורך שהאפליקציה תפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. פלטפורמת Google Mobile Ads SDK מתקשרת עם המתאם של הרשת המגשרת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.