Integracja Pangle z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Pangle przy użyciu mediacji, obejmującej integracje zarówno w przypadku kaskady, jak i licytacji . Przewodnik zawiera informacje o tym, jak dodać Pangle do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Pangle z aplikacją Unity .

Obsługiwane integracje i formaty reklam

AdMob Adapter pośredniczący dla Pangle ma te funkcje:

Integracja
Określanie stawek
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą

Wymagania

  • Najnowsza wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google
  • Unity w wersji 5.6 lub nowszej
  • [Dla ustalania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam w ramach ustalania stawek, użyj wtyczki Google Mobile Ads do zapośredniczenia w Pangle w wersji 2.4.0 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja).
  • Aby wdrożyć na Androidzie:
    • Poziom interfejsu API 21 lub nowszy
  • Aby wdrożyć aplikację na iOS:
    • docelowa wersja iOS 12.0 lub nowsza,
  • działający Unity projekt skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
  • Przejdź przez proces zapośredniczenia, korzystając z przewodnika dla początkujących.

Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie Pangle

Zarejestruj lub zaloguj się na konto Pangle.

Dodawanie nowej aplikacji

Przejdź na kartę Aplikacje i kliknij przycisk Dodaj aplikację.

Wybierz system operacyjny, dla którego chcesz utworzyć aplikację, i uzupełnij resztę formularza. Następnie kliknij Prześlij.

Android

iOS

Zanotuj identyfikator aplikacji.

Android

iOS

Tworzenie miejsca docelowego reklamy

Po utworzeniu aplikacji kliknij przycisk Dodaj, aby utworzyć miejsce docelowe reklamy.

Android

iOS

Określanie stawek

Wybierz Format reklamyNazwa miejsca docelowego reklamy, a jako Typ ustalania stawek wybierz Określanie stawek w aplikacji. Wypełnij resztę formularza i kliknij Prześlij.

Po utworzeniu miejsca docelowego reklamy zanotuj jego identyfikator.

Android

iOS

Wodospad

Wybierz Format reklamyNazwa miejsca docelowego reklamy, a jako Model cenowy wybierz Global CPM. Wypełnij resztę formularza i kliknij Prześlij.

Po utworzeniu miejsca docelowego reklamy zanotuj jego identyfikator.

Android

iOS

Znajdowanie klucza interfejsu Pangle Reporting API

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji określania stawek.

Wodospad

Zanotuj identyfikator użytkownika w lewym dolnym rogu strony.

Kliknij Integracje > SDK i API > Interfejs Pangle Reporting API 2.0. Zapisz identyfikator roli i klucz bezpieczeństwa.

Włączanie trybu testowego

Aby włączyć reklamy testowe Pangle, postępuj zgodnie z instrukcjami w przewodniku Pangle dotyczącym dodawania reklam testowych.

Krok 2. Skonfiguruj zapotrzebowanie Pangle w  AdMob interfejsie

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dotyczącym Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dotyczącym iOS.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Pangle

OpenUPM-CLI

Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować wtyczkę Google Mobile Ads Pangle Mediation dla Unity w projekcie, wykonując to polecenie w katalogu głównym projektu:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pangle

OpenUPM

W edytorze projektu Unity wybierz Edytuj > Ustawienia projektu > Menedżer pakietów, aby otworzyć ustawienia menedżera pakietów Unity.

Na karcie Rejestry ograniczone dodaj OpenUPM jako rejestr ograniczony z tymi informacjami:

  • Nazwa: OpenUPM
  • Adres URL: https://package.openupm.com
  • Zakres: com.google

Szczegóły UPM

Następnie kliknij Okno > Menedżer pakietów, aby otworzyć Menedżera pakietów Unity, a potem w menu kliknij Moje rejestry.

Rejestry Unity

Wybierz pakiet Google Mobile Ads Pangle Mediation i kliknij Zainstaluj.

Instalowanie z OpenUPM

Pakiet Unity

Pobierz najnowszą wersję wtyczki Google Mobile Ads do pośredniczenia w kampaniach mobilnych w usłudze Pangle, korzystając z linku do pobrania w Historii zmian. Następnie wyodrębnij plik GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektu Unity wybierz Zasoby > Importuj pakiet > Pakiet niestandardowy i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage. Upewnij się, że wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Importowanie z Unity

Następnie kliknij Zasoby > Menedżer zależności zewnętrznych > Rozwiązanie Androida > Wymuś rozwiązanie. Biblioteka menedżera zależności zewnętrznej wykona rozwiązywanie zależności od podstaw i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android Twojej aplikacji Unity.

Wymuś rozwiązanie

Krok 4. Dodaj wymagany kod

Android

Integracja z Pangle nie wymaga dodatkowego kodu.

iOS

Integracja z SKAdNetwork

Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Pangle.

Krok 5. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Pamiętaj, aby zarejestrować urządzenie testowe w AdMob i włączyć tryb testowy w interfejsie Pangle.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Pangle, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam Pangle (ustalanie stawek) i Pangle (kaskada).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Pangle, wydawcy mogą sprawdzić błąd podstawowy w odpowiedzi reklamy, korzystając z ResponseInfo w tych klasach:

Android

com.pangle.ads
com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterPangle

Oto kody i towarzyszące im komunikaty, które pojawiają się w adapterze Pangle, gdy nie udaje się załadować reklamy:

Android

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.ads.mediation.pangle nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora aplikacji lub miejsca docelowego);
102 com.google.ads.mediation.pangle Żądany rozmiar reklamy nie odpowiada obsługiwanemu rozmiarowi banera w Pangle.
103 com.google.ads.mediation.pangle Brakująca lub nieprawidłowa odpowiedź na zapytanie o stawki.
-1-60000 com.pangle.ads Pakiet SDK Pangle zwrócił błąd. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Pangle.

iOS

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.ads.mediation.pangle nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora aplikacji lub miejsca docelowego);
102 com.google.ads.mediation.pangle Żądany rozmiar reklamy nie odpowiada obsługiwanemu rozmiarowi banera w Pangle.
-1-60000 Wysłano z pakietu SDK Pangle Pakiet SDK Pangle zwrócił błąd. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Pangle.

Historia zmian wtyczki Pangle do pośrednictwa reklamowego w Unity

Wersja 4.4.1

Wersja 4.4.0

Wersja 4.3.3

Wersja 4.3.2

Wersja 4.3.1

Wersja 4.3.0

Wersja 4.2.1

Wersja 4.2.0

Wersja 4.1.0

Wersja 4.0.1

Wersja 4.0.0

Wersja 3.0.0

Wersja 2.8.1

Wersja 2.8.0

Wersja 2.7.0

Wersja 2.6.0

Wersja 2.5.0

Wersja 2.4.0

Wersja 2.3.0

Wersja 2.2.0

Wersja 2.1.0

Wersja 2.0.0

Wersja 1.5.1

Wersja 1.5.0

Wersja 1.4.0

Wersja 1.3.1

Wersja 1.3.0

Wersja 1.2.0

Wersja 1.1.0

Wersja 1.0.0