Intégrer myTarget à la médiation

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher les annonces de myTarget à l'aide de la médiation, en couvrant les intégrations en cascade. Il explique comment ajouter myTarget à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et comment intégrer le SDK et l'adaptateur myTarget à une application Unity.

Intégrations et formats d'annonces compatibles

Intégration
Enchères
Cascade
Formats
Bannière
Interstitiel
Avec récompense
Interstitiel avec récompense

Conditions requises

  • Unity 4 ou version ultérieure
  • Dernière version du SDK Google Mobile Ads
  • Pour déployer sur Android
    • Niveau d'API Android 21 ou supérieur
  • Pour déployer sur iOS :
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity fonctionnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads. Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
  • Suivez le guide de démarrage de la médiation.

Étape 1: Configurez les configurations dans l'interface utilisateur de myTarget

Tout d'abord, inscrivez-vous ou connectez-vous à votre compte myTarget. Accédez à la page "Applications" en cliquant sur APPLICATIONS dans l'en-tête. Ajoutez votre application en cliquant sur AJOUTER UNE APPLICATION.

Si votre application est compatible avec les plates-formes Android et iOS, vous devez les configurer séparément.

Android

Indiquez ensuite l'URL Google Play de votre application.

iOS

Indiquez ensuite l'URL iTunes** de votre application.

Lorsque vous ajoutez une application, myTarget vous demande de créer un bloc d'annonces avant de pouvoir terminer le processus.

Sélectionnez BANNER parmi les formats d'annonces disponibles, puis cliquez sur le bouton AJOUTER UN BLOC D'ANNONCES.

Interstitiel

Sélectionnez INTERSTITIAL parmi les formats d'annonces disponibles, puis cliquez sur le bouton AJOUTER UN BLOC D'ANNONCES.

Avec récompense

Sélectionnez VIDÉO AVEC RÉCOMPENSE parmi les formats d'annonces disponibles, puis cliquez sur le bouton AJOUTER UN BLOC D'ANNONCES.

Natif

Sélectionnez NATIVE parmi les formats d'annonces disponibles, puis cliquez sur AJOUTER UN BLOC D'ANNONCES.

Sur la page d'informations de votre bloc d'annonces, notez l'ID de l'espace publicitaire, qui se trouve sous les paramètres du bloc d'annonces sous la forme slot_id. Cet ID d'emplacement vous permettra de configurer votre bloc d'annonces AdMob dans la section suivante.

En plus de l'identifiant de slot, vous aurez également besoin de votre jeton d'accès permanent myTarget pour configurer l'ID de votre bloc d'annonces AdMob. Accédez à l'onglet Profile (Profil) et sélectionnez Access Tokens (Jetons d'accès). Cliquez sur Create Token (Créer un jeton) ou Show Token (Afficher le jeton) pour afficher votre jeton d'accès permanent myTarget.

Activer le mode test

Suivez les instructions de la documentation myTarget pour ajouter et configurer un appareil de test dans l'interface utilisateur de myTarget.

Étape 2: Configurez la demande myTarget dans l'interface utilisateur de AdMob

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajout de Mail.ru à la liste des partenaires publicitaires conformes au RGPD et aux réglementations des États américains

Suivez la procédure décrite dans les sections Paramètres liés au RGPD et Paramètres liés aux réglementations dans les États américains pour ajouter Mail.ru à la liste des partenaires publicitaires liés au RGPD et aux réglementations dans les États américains dans l'UI d'AdMob.

Étape 3: Importer le SDK et l'adaptateur myTarget

OpenUPM-CLI

Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation myTarget Google Mobile Ads pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.mytarget

OpenUPM

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit (Modifier) > Project Settings (Paramètres du projet) > Package Manager (Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du Gestionnaire de paquets Unity.

Dans l'onglet Registres à portée limitée, ajoutez OpenUPM en tant que registre à portée limitée avec les informations suivantes:

  • Nom : OpenUPM
  • URL : https://package.openupm.com
  • Champ(s) d'application : com.google

Détails sur OpenUPM

Accédez ensuite à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.

Registres Unity

Sélectionnez le package Google Mobile Ads myTarget Mediation, puis cliquez sur Install (Installer).

Installer depuis OpenUPM

Package Unity

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour myTarget à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications, puis extrayez le GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets (Éléments) > Import Package (Importer un package) > Custom Package (Package personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Importer.

Importer depuis Unity

Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Composants > Gestionnaire de dépendances externes > Résolveur Android > Forcer la résolution). La bibliothèque External Dependency Manager effectue la résolution des dépendances à partir de zéro et copie les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Forcer la résolution

Étape 4: Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK myTarget

Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont communiquées aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et que leur consentement est obtenu concernant l'utilisation des identifiants d'appareil et des données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Google n'est actuellement pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur concernant ces réseaux.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour myTarget version 2.1.0 inclut les méthodes SetUserConsent() et SetUserAgeRestricted(). L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement de l'utilisateur au SDK myTarget. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetUserConsent(true);

Si l'utilisateur appartient à une catégorie soumise à une limite d'âge, vous pouvez également appeler la méthode SetUserAgeRestricted().

MyTarget.SetUserAgeRestricted(true);

Pour en savoir plus, consultez le guide Confidentialité et RGPD de myTarget.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

Lois sur la confidentialité dans les États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil de l'entreprise (le "vendeur"). Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils de chacun de ces réseaux pour vous assurer de la conformité.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour myTarget version 3.13.3 inclut la méthode SetCCPAUserConsent(bool). L'exemple de code suivant montre comment transmettre les informations sur le consentement de l'utilisateur au SDK myTarget. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetCCPAUserConsent(true);

Pour en savoir plus, contactez l'assistance myTarget.

Étape 5: Ajoutez le code requis

Android

Aucune autre ligne de code n'est requise pour l'intégration de myTarget.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation de myTarget pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6: Tester votre implémentation

Activer les annonces tests

Assurez-vous d'enregistrer votre appareil de test pour AdMob et d'activer le mode test dans l'UI myTarget.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces de test de myTarget, activez le test d'une source d'annonces spécifique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de la ou des sources d'annonces myTarget (cascade).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne parvient pas à recevoir une annonce de myTarget, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse de l'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes:

Android

com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetNativeAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterMyTarget
GADMediationAdapterMyTargetNative
GADMediationAdapterMyTargetRewarded

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur myTarget lorsqu'une annonce ne parvient pas à se charger:

Android

Code d'erreur Motif
100 Le SDK myTarget a renvoyé une erreur.
101 Les paramètres du serveur myTarget configurés dans l'interface utilisateur AdMob sont manquants ou incorrects.
102 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec myTarget.
103 La demande d'annonce n'est pas une demande d'annonce native unifiée.
104 L'annonce native chargée à partir de myTarget est différente de l'annonce native demandée.
105 Il manque des composants obligatoires (image ou icône, par exemple) à l'annonce native chargée depuis myTarget.

iOS

Code d'erreur Motif
100 Aucune annonce n'est encore disponible pour le SDK myTarget.
101 Les paramètres du serveur myTarget configurés dans l'interface utilisateur AdMob sont manquants ou incorrects.
102 L'adaptateur myTarget n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé.
103 Nous avons essayé d'afficher une annonce myTarget qui n'a pas été chargée.
104 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec myTarget.
105 Composants d'annonces natives obligatoires manquants.

Journal des modifications du plug-in de médiation Unity myTarget

Version 3.19.0

Version 3.18.2

Version 3.18.1

Version 3.18.0

Version 3.17.1

Version 3.17.0

Version 3.16.2

Version 3.16.1

Version 3.16.0

Version 3.15.0

Version 3.14.0

Version 3.13.2

Version 3.13.1

Version 3.13.0

Version 3.12.0

Version 3.11.4

Version 3.11.3

Version 3.11.2

Version 3.11.1

Version 3.11.0

Version 3.10.2

Version 3.10.1

Version 3.10.0

Version 3.9.0

Version 3.8.2

Version 3.8.1

Version 3.8.0

Version 3.7.0

Version 3.6.1

Version 3.6.0

Version 3.5.2

Version 3.5.1

Version 3.5.0

Version 3.4.0

Version 3.3.0

Version 3.2.0

Version 3.1.0

Version 3.0.0

  • Mise à jour du plug-in pour prendre en charge la nouvelle API Rewarded en version bêta ouverte.
  • Compatible avec l'adaptateur Android myTarget version 5.3.9.0.
  • Compatible avec la version 5.0.4.0 de l'adaptateur iOS myTarget.

Version 2.3.2

  • Compatible avec la version 5.2.5.0 de l'adaptateur Android myTarget.
  • Compatible avec la version 4.8.9.0 de l'adaptateur iOS myTarget.

Version 2.3.1

  • Compatible avec la version 5.2.5.0 de l'adaptateur Android myTarget.
  • Compatible avec la version 4.8.5.0 de l'adaptateur iOS myTarget.

Version 2.3.0

  • Compatible avec la version 5.2.2.0 de l'adaptateur Android myTarget.
  • Compatible avec la version 4.8.0.0 de l'adaptateur iOS myTarget.

Version 2.2.0

  • Compatible avec la version 5.1.4.0 de l'adaptateur Android myTarget.
  • Compatible avec la version 4.8.0.0 de l'adaptateur iOS myTarget.

Version 2.1.2

  • Compatible avec la version 5.1.3.0 de l'adaptateur Android myTarget.
  • Compatible avec la version 4.7.11.0 de l'adaptateur iOS myTarget.

Version 2.1.1

  • Compatible avec la version 5.1.1.0 de l'adaptateur Android myTarget.
  • Compatible avec la version 4.7.10.0 de l'adaptateur iOS myTarget.

Version 2.1.0

  • Compatible avec la version 5.1.0 du SDK Android myTarget.
  • Compatible avec la version 4.7.9 du SDK myTarget pour iOS.
  • Ajout des méthodes suivantes :
    • méthode MyTarget.SetUserConsent() pour transmettre l'état du consentement de l'utilisateur au SDK MyTarget.
    • Méthode MyTarget.SetUserAgeRestricted qui définit un indicateur pour indiquer si l'utilisateur appartient à une catégorie soumise à une limite d'âge (c'est-à-dire s'il a moins de 16 ans).
    • méthode MyTarget.IsUserConsent() pour obtenir l'état actuel du consentement de l'utilisateur.
    • méthode MyTarget.IsUserAgeRestricted() pour obtenir l'indicateur indiquant que l'utilisateur appartient à une catégorie soumise à une limite d'âge (c'est-à-dire qu'il est âgé de moins de 16 ans).

Version 2.0.1

  • Compatible avec la version 5.0.2 du SDK Android myTarget.
  • Compatible avec la version 4.7.8 du SDK iOS myTarget.

Version 2.0.0

  • Compatible avec la version 5.0.0 du SDK Android myTarget.
  • Compatible avec la version 4.7.7 du SDK myTarget pour iOS.

Version 1.1.0

  • Compatible avec la version 4.7.2 du SDK Android myTarget.
  • Compatible avec la version 4.7.6 du SDK myTarget pour iOS.

Version 1.0.0

  • Première version !
  • Compatible avec la version 4.6.27 du SDK Android myTarget.
  • Compatible avec la version 4.6.24 du SDK myTarget pour iOS.