Integracja linii z zapośredniczeniem (beta)

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Line za pomocą zapośredniczenia, w tym integracji kaskadowych. Przewodnik zawiera informacje o dodawaniu pakietu Line do konfiguracji pośrednictwa jednostki reklamowej oraz o integrowaniu pakietu SDK i adaptera Line z aplikacją Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

AdMob Adapter zapośredniczenia dla aplikacji Line umożliwia:

Integracja
Określanie stawek
Wodospad  1
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą

1 Integracja kaskadowa jest dostępna w otwartej wersji beta.

Wymagania

  • Unity 4 lub nowsza
  • Najnowsza wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google
  • Aby wdrożyć na Androidzie:
    • Poziom interfejsu API 21 lub nowszy
  • Aby wdrożyć aplikację na iOS:
    • docelowa wersja iOS 12.0 lub nowsza,
  • działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
  • Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących dotyczącym zapośredniczenia.

Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie Line

Zaloguj się na konto Line.

Dodawanie nowej aplikacji

Kliknij 広告枠管理 (Zarządzanie boksami reklamowymi) > メディア (Media). Następnie kliknij 新規作成 (Utwórz nowy).

Wypełnij formularz i kliknij 登録 (Zarejestruj).

Zanotuj identyfikator aplikacji.

Tworzenie miejsca docelowego reklamy

Kliknij identyfikator aplikacji, do której chcesz dodać miejsce docelowe reklamy. Następnie wybierz 詳細 (Szczegóły).

Kliknij スロット 追加 (Dodaj slot).

Wypełnij formularz i kliknij (登録) Register.

Zapisz identyfikator slotu.

Krok 2. Skonfiguruj zapotrzebowanie na usługi w AdMob UI

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dotyczącym Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dotyczącym iOS.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Line

Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla Line za pomocą linku do pobrania w Changelog i rozpakujGoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage plik zip.

W edytorze projektu Unity wybierz Zasoby > Importuj pakiet > Własny pakiet i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage. Upewnij się, że wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Następnie kliknij Zasoby > Rozwiązywanie problemów z usługami Play > Rozwiązywanie problemów z Androidem > Wymuś rozwiązanie. Biblioteka Resolver usług Play w Unity wykona rozwiązywanie zależności od podstaw i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android aplikacji w Unity.

Krok 4. Dodaj wymagany kod

Android

Integracja z Line nie wymaga dodatkowego kodu.

iOS

Integracja z SKAdNetwork

Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Line.

Krok 5. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Pamiętaj, aby zarejestrować urządzenie testowe w AdMob.

Postępuj zgodnie z instrukcjami w dokumentacji Line na AndroidiOS, aby włączyć reklamy testowe w Line.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Line, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając z źródeł reklam Line (kaskada).

Kroki opcjonalne:

Parametry związane z siecią

Wtyczka zapośredniczenia Line Unity obsługuje ten dodatkowy parametr żądania, który można przekazać do adaptera za pomocą klasy LineMediationExtras:

  • SetEnableAdSound(boolean): określa domyślny stan włączenia dźwięku w banerach, reklamach pełnoekranowych i reklamach z nagrodą.

Oto przykład kodu, który pokazuje, jak utworzyć żądanie reklamy z tymi parametrami:

using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Mediation.Line.Api;
// ...

var adRequest = new AdRequest();
var lineExtras = new LineMediationExtras();
lineExtras.SetEnableAdSound(true);
adRequest.MediationExtras.Add(lineExtras);

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Line, wydawcy mogą sprawdzić błąd w odpowiedzi reklamy, korzystając z ResponseInfo w ramach tych klas:

Android

com.line.ads
com.google.ads.mediation.line.LineMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterLine

Oto kody i odpowiednie komunikaty generowane przez adapter Line, gdy nie udaje się załadować pliku:

Android

Kod błędu Domena Przyczyna
1-10 com.five_corp.ad Pakiet SDK usługi Line zwrócił błąd specyficzny dla tego pakietu. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Line.
101 com.google.ads.mediation.line Brakujący lub nieprawidłowy identyfikator aplikacji.
102 com.google.ads.mediation.line Brakujący lub nieprawidłowy identyfikator slotu.
103 com.google.ads.mediation.line Żądany rozmiar reklamy nie odpowiada rozmiarowi banera reklamowego obsługiwanemu przez Line.
104 com.google.ads.mediation.line Nie udało się załadować reklamy przejściowej ani reklamy z nagrodą z powodu braku kontekstu aktywności.
105 com.google.ads.mediation.line Nie udało się wyświetlić reklamy pełnoekranowej ani reklamy z nagrodą za pomocą pakietu Line SDK.
106 com.google.ads.mediation.line Nie udało się załadować reklamy natywnej z powodu braku komponentów.

iOS

Kod błędu Domena Przyczyna
1-10 Wysłano za pomocą pakietu Line SDK Pakiet SDK usługi Line zwrócił błąd specyficzny dla tego pakietu. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Line.
101 com.google.ads.mediation.line nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora aplikacji lub identyfikatora slotu);
102 com.google.ads.mediation.line Żądany rozmiar reklamy nie odpowiada rozmiarowi banera reklamowego obsługiwanemu przez Line.
103 com.google.ads.mediation.line Nie udało się wczytać komponentu z obrazem ikony informacji w reklamie natywnej.

Historia zmian wtyczki zapośredniczenia reklam Line Unity

Wersja 1.3.1

Wersja 1.3.0

Wersja 1.2.0

Wersja 1.1.2

Wersja 1.1.1

Wersja 1.1.0

Wersja 1.0.0