Questa guida è rivolta ai publisher interessati a utilizzare la mediazione AdMob con LG U+AD. Ti guida nella configurazione di un adattatore di mediazione con la tua app attuale e nell'impostazione di parametri di richiesta aggiuntivi.
| Risorse LG U+AD | 
|---|
| Documentazione | 
| SDK | 
| Alimentatore | 
| Assistenza clienti | 
Prerequisiti
Un'app con il plug-in Unity di Google Mobile Ads integrato. Se non ne hai uno, consulta la sezione Inizia.
Un account AdMob e un'unità pubblicitaria configurata con elementi pubblicitari di mediazione.
Introduzioni utili
I seguenti articoli del Centro assistenza forniscono informazioni di base sulla mediazione:
Includi l'adattatore di rete e l'SDK
Scarica l'SDK e l'adattatore per LG U+AD dai link forniti. Alcuni SDK includono già un adattatore del plug-in Unity di Google Mobile Ads, mentre altri lo offrono come file separato. Consulta le istruzioni di integrazione o il file README incluso in ogni adattatore.
Includi gli SDK e i file adattatore delle reti di mediazione nella directory appropriata del tuo progetto Unity:
- Android: 
Assets/Plugins/Android - iOS: 
Assets/Plugins/iOS 
Includi configurazioni di rete
- Android
 - Alcune reti pubblicitarie richiedono configurazioni aggiuntive da aggiungere al file
AndroidManifest.xml. Puoi apportare queste modifiche alAndroidManifest.xmlall'interno della directoryAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
 - Dopo aver generato un progetto Xcode da Unity, includi tutti i framework, i flag del compilatore o i flag del linker richiesti dalle reti scelte.
 
La tua app non deve chiamare direttamente il codice di alcuna rete pubblicitaria di terze parti. Il plug-in Google Mobile Ads Unity interagisce con l'adattatore della rete di mediazione per recuperare gli annunci di terze parti per tuo conto.