Questa guida è rivolta ai publisher interessati a utilizzare la mediazione AdMob con LG U+AD. Ti guida nella configurazione di un adattatore di mediazione con la tua app attuale e nell'impostazione di parametri di richiesta aggiuntivi.
Risorse LG U+AD |
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Documentazione |
SDK |
Alimentatore |
Assistenza clienti |
Prerequisiti
Un'app con l'SDK Google Mobile Ads integrato. Se non ne hai uno, consulta la sezione Inizia.
Un account AdMob e un'unità pubblicitaria configurata con elementi pubblicitari di mediazione.
Introduzioni utili
I seguenti articoli del Centro assistenza forniscono informazioni di base sulla mediazione:
Includi l'adattatore di rete e l'SDK
Scarica l'SDK e l'adattatore per LG U+AD dai link forniti. Alcuni SDK includono già un adattatore dell'SDK Google Mobile Ads, mentre altri lo offrono come file separato. Consulta le istruzioni di integrazione o il file README incluso in ogni adattatore.
Includi gli SDK e i file adattatore delle reti di mediazione nella directory appropriata del tuo progetto Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Includi configurazioni di rete
- Android
- Alcune reti pubblicitarie richiedono l'aggiunta di configurazioni extra al file
AndroidManifest.xml
. Puoi apportare queste modifiche alAndroidManifest.xml
all'interno della directoryAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Dopo aver generato un progetto Xcode da Unity, includi tutti i framework, i flag del compilatore o i flag del linker richiesti dalle reti scelte.
La tua app non deve chiamare direttamente il codice di alcuna rete pubblicitaria di terze parti. L'SDK Google Mobile Ads interagisce con l'adattatore della rete di mediazione per recuperare gli annunci di terze parti per tuo conto.