Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent utiliser la médiation Google Mobile Ads avec Leadbolt. Elle vous explique comment configurer un adaptateur de médiation avec votre application actuelle et configurer des paramètres de requête supplémentaires.
Ressources Leadbolt |
---|
Documentation |
SDK |
Adaptateur |
Service client |
Prérequis
Application intégrant le SDK Google Mobile Ads (Si vous n'en avez pas, consultez Premiers pas.)
Un compte AdMob et un bloc d'annonces configuré avec des éléments de campagne de médiation.
Introductions utiles
Les articles suivants du centre d'aide fournissent des informations générales sur la médiation:
Inclure l'adaptateur réseau et le SDK
Téléchargez le SDK et l'adaptateur pour Leadbolt à l'aide des liens fournis ci-dessus. Certains SDK incluent déjà un adaptateur Google Mobile Ads, tandis que d'autres le proposent sous forme de fichier distinct. Consultez les instructions d'intégration ou le fichier README fournis avec chaque adaptateur.
Incluez les SDK et les fichiers adaptateurs des réseaux pour la médiation dans le répertoire approprié de votre projet Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS :
Assets/Plugins/iOS
Inclure les configurations réseau
- Android
- Certains réseaux publicitaires nécessitent l'ajout de configurations supplémentaires à votre fichier
AndroidManifest.xml
. Vous pouvez apporter ces modifications àAndroidManifest.xml
dans le répertoireAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Après avoir généré un Xcode à partir d'Unity, incluez tous les frameworks, indicateurs de compilation ou liens d'association requis par les réseaux choisis.
Votre application n'a pas besoin d'appeler directement le code de réseau publicitaire tiers. Le SDK Google Mobile Ads interagit avec l'adaptateur du réseau pour la médiation afin d'extraire les annonces tierces en votre nom.