本指南面向有兴趣将 Google 移动广告中介与 Leadbolt 结合使用的发布商。它逐步介绍了如何为当前应用设置中介适配器,以及如何设置其他请求参数。
Leadbolt 资源 |
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文档 |
SDK |
适配器 |
客户服务 |
前提条件
一款集成了 Google 移动广告 SDK 的应用。(如果您没有该账号,请参阅使用入门。)
拥有一个 AdMob 帐号和使用中介订单项配置过的广告单元。
实用入门信息
以下帮助中心文章提供了有关中介的背景信息:
包含广告联盟适配器和 SDK
从上面提供的链接下载适用于 Leadbolt 的 SDK 和适配器。 有些 SDK 已包含 Google 移动广告适配器,而有些 SDK 则以单独的文件提供。请参阅每个适配器随附的集成说明或自述文件。
将参与中介的广告联盟的 SDK 和适配器文件添加到 Unity 项目的相应目录中:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
包括网络配置
- Android
- 某些广告联盟要求将额外的配置添加到您的
AndroidManifest.xml
文件中。您可以对Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
目录内的AndroidManifest.xml
进行这些修改。 - iOS
- 从 Unity 生成 Xcode 后,请添加您选择的网络所需的任何框架、编译器标志或链接器标志。
您的应用无需直接调用任何第三方广告联盟代码;Google 移动广告 SDK 会与参与中介的广告联盟的适配器互动,以便代表您提取第三方广告。