Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy są zainteresowani korzystaniem z zapośredniczenia reklam mobilnych Google z usługą Leadbolt. Dowiesz się z niego, jak skonfigurować adapter zapośredniczenia w bieżącej aplikacji, a także skonfigurować dodatkowe parametry żądania.
Zasoby Leadbolt |
---|
Dokumentacja |
Pakiet SDK |
Ładowarka |
Obsługa klienta |
Wymagania wstępne
Aplikacja ze zintegrowanym pakietem SDK do reklam mobilnych Google. (jeśli go nie masz, przeczytaj, jak zacząć).
konto AdMob i jednostkę reklamową ze skonfigurowanymi elementami zamówienia zapośredniczenia.
Przydatne podkłady
Dodatkowe informacje na temat zapośredniczenia znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:
Dołącz adapter sieci i pakiet SDK
Pobierz pakiet SDK i adapter do Leadbolt, korzystając z podanych powyżej linków. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter do reklam mobilnych Google, a inne udostępniają go jako oddzielny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonych do każdego adaptera.
Umieść pakiety SDK i pliki adaptera dla sieci zapośredniczonych w odpowiednim katalogu projektu Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- System iOS:
Assets/Plugins/iOS
Uwzględnij konfiguracje sieci
- Android
- Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania do pliku
AndroidManifest.xml
dodatkowych konfiguracji. Możesz wprowadzić te zmiany w elemencieAndroidManifest.xml
w kataloguAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Po wygenerowaniu Xcode z Unity dołącz wszelkie platformy, flagi kompilatora lub flagi łączące wymagane przez wybrane sieci.
Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet SDK do reklam mobilnych Google współpracuje z adapterem sieci zapośredniczonej, aby pobierać reklamy firm zewnętrznych w Twoim imieniu.