ironSource विज्ञापनों को मीडिएशन के साथ इंटिग्रेट करना

इस गाइड में, मीडिएशन का इस्तेमाल करके, ironSource Ads से विज्ञापन लोड करने और दिखाने के लिए, Google Mobile Ads SDK टूल का इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है. इसमें वॉटरफ़ॉल इंटिग्रेशन के बारे में भी बताया गया है. इसमें, विज्ञापन यूनिट के मीडिएशन कॉन्फ़िगरेशन में ironSource Ads को जोड़ने का तरीका बताया गया है. साथ ही, ironSource Ads SDK टूल और अडैप्टर को Unity ऐप्लिकेशन में इंटिग्रेट करने का तरीका भी बताया गया है.

इस्तेमाल किए जा सकने वाले इंटिग्रेशन और विज्ञापन फ़ॉर्मैट

AdMob ironSource Ads के लिए मीडिएशन अडैप्टर में ये सुविधाएं हैं:

इंटिग्रेशन
बिडिंग  1
झरना
फ़ॉर्मैट
बैनर  2
मध्यवर्ती
इनाम दिया गया
इनाम वाला इंटरस्टीशियल विज्ञापन  2

1 बिडिंग इंटिग्रेशन, क्लोज़्ड बीटा वर्शन में है. ऐक्सेस का अनुरोध करने के लिए, अपने खाता मैनेजर से संपर्क करें.

2 यह फ़ॉर्मैट सिर्फ़ वॉटरफ़ॉल इंटिग्रेशन में काम करता है.

ज़रूरी शर्तें

  • Google Mobile Ads SDK का सबसे नया वर्शन
  • Unity 4 या इसके बाद का वर्शन
  • Android पर डिप्लॉय करने के लिए
    • Android का एपीआई लेवल 21 या उसके बाद का वर्शन
  • iOS पर डिप्लॉय करने के लिए
    • iOS डिप्लॉयमेंट टारगेट 12.0 या उसके बाद का होना चाहिए
  • Google के मोबाइल विज्ञापन SDK टूल के साथ कॉन्फ़िगर किया गया Unity एक काम कर रहा प्रोजेक्ट. ज़्यादा जानकारी के लिए, शुरू करें देखें.
  • मीडिएशन की प्रोसेस पूरी करें शुरुआती निर्देश

पहला चरण: ironSource Ads के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्फ़िगरेशन सेट अप करना

अपने ironSource Ads खाते में साइन अप करें और साइन इन करें.

ironSource Ads डैशबोर्ड में अपना ऐप्लिकेशन जोड़ने के लिए, नया ऐप्लिकेशन बटन पर क्लिक करें.

ऐप्लिकेशन की जानकारी डालना

लाइव ऐप्लिकेशन चुनें. इसके बाद, अपने ऐप्लिकेशन का ऐप्लिकेशन आईडी डालें और ऐप्लिकेशन की जानकारी इंपोर्ट करें पर क्लिक करें.

अगर आपका ऐप्लिकेशन उपलब्ध नहीं है, तो ऐप्लिकेशन स्टोर में ऐप्लिकेशन लाइव नहीं है चुनें और अपने ऐप्लिकेशन के लिए कुछ समय के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला नाम डालें. इसके बाद, अपना प्लैटफ़ॉर्म चुनें.

बाकी फ़ॉर्म भरें और ऐप्लिकेशन जोड़ें पर क्लिक करें.

अपने नए ऐप्लिकेशन पासकोड को नोट करें. यह ऐप्लिकेशन जोड़ने के बाद दिखता है. AdMob विज्ञापन यूनिट आईडी सेट अप करने के लिए, आपको इस वैल्यू की ज़रूरत होगी. वे विज्ञापन फ़ॉर्मैट चुनें जिनका इस्तेमाल आपके ऐप्लिकेशन में किया जा सकता है. इसके बाद, जारी रखें पर क्लिक करें.

Android

iOS

इंस्टेंस बनाएं

इसके बाद, जोड़े गए ऐप्लिकेशन के लिए नेटवर्क इंस्टेंस कॉन्फ़िगर करें.

बिडिंग

LevelPlay > सेटअप > SDK नेटवर्क पर जाएं. इसके बाद, अपना ऐप्लिकेशन चुनें. बिडिंग में जाकर, बिडिंग इंस्टेंस आईडी देखने के लिए, बदलाव करें आइकॉन पर क्लिक करें.

Android

iOS

इंस्टेंस आईडी को नोट करें.

Android

iOS

झरना

विज्ञापन > सेटअप > इंस्टेंस पर जाएं. ऐप्लिकेशन चुनें और इंस्टेंस बनाएं पर क्लिक करें.

ज़रूरी जानकारी डालें और सेव करें और बंद करें पर क्लिक करें.

इंस्टेंस बनने के बाद, इंस्टेंस आईडी इंस्टेंस आईडी फ़ील्ड में दर्ज हो जाता है.

अपना Reporting API पासकोड ढूंढना

बिडिंग

बिडिंग इंटिग्रेशन के लिए, यह चरण ज़रूरी नहीं है.

झरना

AdMob विज्ञापन यूनिट आईडी सेट अप करने के लिए, आपके पास ऐप्लिकेशन पासकोड और इंस्टेंस आईडी के साथ-साथ, ironSource Ads का सीक्रेट पासकोड और रीफ़्रेश टोकन भी होना चाहिए.

अपने ironSource विज्ञापन प्रकाशक डैशबोर्ड में मेरा खाता पर जाएं और इसके बाद एपीआई टैब पर क्लिक करें. अपनी सीक्रेट कुंजी और रीफ़्रेश टोकन नोट करें.

टेस्ट मोड चालू करना

ironSource Ads के टेस्ट विज्ञापनों को चालू करने के लिए, ironSource Ads की इंटिग्रेशन टेस्टिंग गाइड में दिए गए निर्देशों का पालन करें.

दूसरा चरण: AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में ironSource Ads की मांग सेट अप करना

अपनी विज्ञापन यूनिट के लिए मीडिएशन सेटिंग कॉन्फ़िगर करना

Android

निर्देशों के लिए, Android की गाइड में दूसरा चरण देखें.

iOS

निर्देशों के लिए, iOS की गाइड में दूसरा चरण देखें.

जीडीपीआर और अमेरिका के कानूनों के तहत विज्ञापन पार्टनर की सूची में ironSource Mobile जोड़ें

AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में, जीडीपीआर और अमेरिका के कानूनों के तहत विज्ञापन पार्टनर की सूची में ironSource Mobile जोड़ने के लिए, जीडीपीआर सेटिंग और अमेरिका के कानूनों की सेटिंग में दिया गया तरीका अपनाएं.

तीसरा चरण: ironSource Ads SDK टूल और अडैप्टर इंपोर्ट करना

OpenUPM-CLI

अगर आपने OpenUPM-CLI इंस्टॉल किया है, तो अपने प्रोजेक्ट की रूट डायरेक्ट्री से यह कमांड चलाकर, अपने प्रोजेक्ट में Google Mobile Ads IronSource मीडिएशन प्लगिन इंस्टॉल किया जा सकता है:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

OpenUPM

Unity पैकेज मैनेजर की सेटिंग खोलने के लिए, अपने Unity प्रोजेक्ट एडिटर में बदलाव करें > प्रोजेक्ट सेटिंग > पैकेज मैनेजर चुनें.

स्कोप वाली रजिस्ट्री टैब में, OpenUPM को स्कोप वाली रजिस्ट्री के तौर पर जोड़ें. इसके लिए, यह जानकारी दें:

  • नाम: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • दायरा: com.google

OpenUPM की जानकारी

इसके बाद, Unity Package Manager खोलने के लिए, विंडो > पैकेज मैनेजर पर जाएं. इसके बाद, ड्रॉप-डाउन मेन्यू से मेरी रजिस्ट्री चुनें.

Unity रजिस्ट्री

Google Mobile Ads IronSource मीडिएशन पैकेज चुनें और इंस्टॉल करें पर क्लिक करें.

OpenUPM से इंस्टॉल करें

Unity पैकेज

बदलावों की जानकारी में दिए गए डाउनलोड लिंक से, IronSource के लिए Google Mobile Ads मीडिएशन प्लग इन का नया वर्शन डाउनलोड करें. इसके बाद, ज़िप फ़ाइल से GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage को निकालें.

अपने Unity प्रोजेक्ट एडिटर में, ऐसेट > पैकेज इंपोर्ट करें > कस्टम पैकेज चुनें और वह GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage फ़ाइल ढूंढें जिसे आपने डाउनलोड किया है. पक्का करें कि सभी फ़ाइलें चुनी गई हों और इंपोर्ट करें पर क्लिक करें.

Unity से इंपोर्ट करना

इसके बाद, ऐसेट > बाहरी डिपेंडेंसी मैनेजर > Android रिज़ॉल्वर > बाध्य करके रिज़ॉल्व करें चुनें. एक्सटर्नल डिपेंडेंसी मैनेजर लाइब्रेरी शुरुआत से डिपेंडेंसी रिज़ॉल्यूशन करेगी और तय की गई डिपेंडेंसी को आपके यूनिटी ऐप्लिकेशन की Assets/Plugins/Android डायरेक्ट्री में कॉपी करेगी.

ज़बरदस्ती ठीक करें

चौथा चरण: ironSource Ads SDK टूल पर निजता सेटिंग लागू करना

Google की ईयू उपयोगकर्ता की सहमति से जुड़ी नीति के तहत, आपको यह पक्का करना होगा कि डिवाइस आइडेंटिफ़ायर और निजी डेटा के इस्तेमाल के बारे में, यूरोपियन इकनॉमिक एरिया (ईईए) में रहने वाले उपयोगकर्ताओं को कुछ जानकारी दी गई हो और उनसे सहमति ली गई हो. इस नीति में, ईयू के ई-निजता निर्देश और जनरल डेटा प्रोटेक्शन रेगुलेशन (जीडीपीआर) की ज़रूरी शर्तों के बारे में बताया गया है. सहमति मांगते समय, आपको अपनी मीडिएशन चेन में मौजूद हर उस विज्ञापन नेटवर्क की पहचान करनी होगी जो निजी डेटा इकट्ठा कर सकता है, पा सकता है या इस्तेमाल कर सकता है. साथ ही, आपको हर नेटवर्क के इस्तेमाल के बारे में जानकारी देनी होगी. फ़िलहाल, Google ऐसे नेटवर्क पर उपयोगकर्ता की सहमति की जानकारी अपने-आप नहीं भेज सकता.

ironSource Ads के वर्शन 1.0.0 के लिए Google Mobile Ads मीडिएशन प्लग इन में, IronSource.SetConsent() तरीका शामिल है. नीचे दिया गया सैंपल कोड, ironSource Ads SDK में सहमति की जानकारी भेजने का तरीका बताता है. अगर आपको यह तरीका आज़माना है, तो हमारा सुझाव है कि आप Google Mobile Ads SDK की मदद से विज्ञापनों का अनुरोध करने से पहले ऐसा करें.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

ज़्यादा जानकारी के लिए, कानूनी नियमों से जुड़ी बेहतर सेटिंग पर, ironSource Ads का दस्तावेज़ देखें.

अमेरिका के निजता कानून

अमेरिका के राज्यों के निजता कानून के मुताबिक, उपयोगकर्ताओं को अपनी "निजी जानकारी" की "बिक्री" से ऑप्ट आउट करने का अधिकार देना ज़रूरी है. इससे जुड़ी शर्तों के बारे में इस कानून में साफ़ तौर पर बताया गया है. "बिक्री करने वाले" पक्ष को अपने होम पेज पर, ऑप्ट आउट के लिए "मेरी निजी जानकारी न बेचें" लिंक देना ज़रूरी है. अमेरिका के निजता कानूनों के पालन से जुड़ी गाइड, Google विज्ञापन दिखाने के लिए सीमित डेटा प्रोसेसिंग को चालू करने की सुविधा देती है. हालांकि, Google आपकी मीडिएशन चेन के हर विज्ञापन नेटवर्क पर इस सेटिंग को लागू नहीं कर सकता. इसलिए, आपको अपनी मीडिएशन चेन में मौजूद हर उस विज्ञापन नेटवर्क की पहचान करनी होगी जो निजी जानकारी की बिक्री में हिस्सा ले सकता है. साथ ही, नीति का पालन करने के लिए, उन सभी नेटवर्क के दिशा-निर्देशों का पालन करना होगा.

ironSource Ads के वर्शन 2.2.4 के लिए Google Mobile Ads मीडिएशन प्लग इन में, IronSource.SetMetaData() तरीका शामिल है. यहां दिए गए सैंपल कोड में, ironSource Ads SDK को सहमति की जानकारी पास करने का तरीका बताया गया है. Google Mobile Ads SDK टूल को शुरू करने से पहले, ये विकल्प सेट करने ज़रूरी हैं. इससे यह पक्का किया जा सकेगा कि ये विकल्प, ironSource Ads SDK टूल को सही तरीके से फ़ॉरवर्ड किए जाएं.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

ज़्यादा जानकारी और इस तरीके में दी जा सकने वाली वैल्यू के लिए, Android और iOS, दोनों के लिए, रेगुलेशन की बेहतर सेटिंग के बारे में ironSource Ads का दस्तावेज़ देखें.

पांचवां चरण: ज़रूरी कोड जोड़ना

Android

ProGuard के नियम

अगर आपने अपने ऐप्लिकेशन को छोटा, उलझाने वाला, और ऑप्टिमाइज़ किया है, तो IronSource Ads को आपके प्रोजेक्ट के लिए ProGuard के अन्य नियमों की ज़रूरत होगी.

अपना प्रोजेक्ट बनाते समय, प्लैटफ़ॉर्म के तौर पर Android चुनें. इसके बाद, प्लेयर सेटिंग खोलें और पब्लिश करने की सेटिंग टैब में जाकर, उपयोगकर्ता की Proguard फ़ाइल देखें. Unity आपको दिखाएगी कि कस्टम proguard-user.txt फ़ाइल कहां बनाई गई थी, ताकि आप उसमें बदलाव कर सकें.

Unity User ProGuard फ़ाइल

अपने प्रोजेक्ट के लिए ProGuard के कौनसे नियम ज़रूरी हैं, इस बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, IronSource Ads की Android SDK इंटिग्रेशन गाइड देखें. साथ ही, उन नियमों को अपनी proguard-user.txt फ़ाइल में जोड़ें.

iOS

SKAdNetwork इंटिग्रेशन

अपने प्रोजेक्ट की Info.plist फ़ाइल में SKAdNetwork आइडेंटिफ़ायर जोड़ने के लिए, ironSource Ads के दस्तावेज़ में दिया गया तरीका अपनाएं.

छठा चरण: लागू करने की जांच करना

टेस्ट विज्ञापन चालू करें

पक्का करें कि आपने AdMob के लिए, अपने टेस्ट डिवाइस को रजिस्टर किया हो. साथ ही, ironSource Ads के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में टेस्ट मोड चालू किया हो.

टेस्ट विज्ञापनों की पुष्टि करना

यह पुष्टि करने के लिए कि आपको ironSource Ads से टेस्ट विज्ञापन मिल रहे हैं या नहीं, विज्ञापन जांचने वाले टूल में ironSource Ads (बिडिंग) और ironSource Ads (वॉटरफ़ॉल) विज्ञापन स्रोत का इस्तेमाल करके, विज्ञापन के किसी एक स्रोत की जांच करने की सुविधा चालू करें.

गड़बड़ी के कोड

अगर अडैप्टर को ironSource Ads से कोई विज्ञापन नहीं मिलता है, तो पब्लिशर इन क्लास में ResponseInfo का इस्तेमाल करके, विज्ञापन के जवाब से जुड़ी गड़बड़ी की जांच कर सकते हैं:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

जब कोई विज्ञापन लोड नहीं होता, तो ironSource Ads एडेप्टर से मिलने वाले कोड और मैसेज यहां दिए गए हैं:

Android

गड़बड़ी का कोड कारण
101 AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्फ़िगर किए गए ironSource Ads सर्वर पैरामीटर मौजूद नहीं हैं या अमान्य हैं.
102 ironSource Ads को SDK टूल को शुरू करने के लिए, गतिविधि के संदर्भ की ज़रूरत होती है.
103 ironSource Ads, हर ironSource इंस्टेंस आईडी के लिए सिर्फ़ एक विज्ञापन लोड कर सकता है.
105 अनुरोध किया गया बैनर विज्ञापन आकार ironSource विज्ञापनों के साथ समर्थित नहीं है.
106 ironSource Ads SDK टूल को शुरू नहीं किया गया है.
501-1056 ironSource Ads SDK टूल से जुड़ी गड़बड़ियां. ज़्यादा जानकारी के लिए, दस्तावेज़ देखें.

iOS

गड़बड़ी का कोड कारण
101 AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्फ़िगर किए गए ironSource Ads सर्वर पैरामीटर मौजूद नहीं हैं या अमान्य हैं.
102 ironSource Ads अडैप्टर, अनुरोध किए गए विज्ञापन फ़ॉर्मैट के साथ काम नहीं करता.
103 इस नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन के लिए ironSource विज्ञापन पहले से लोड है.
104 अनुरोध किए गए बैनर विज्ञापन का साइज़, ironSource Ads के साथ काम नहीं करता.
508-1037 ironSource Ads SDK टूल से जुड़ी गड़बड़ियां. ज़्यादा जानकारी के लिए, दस्तावेज़ देखें.

IronSource Unity मीडिएशन प्लगिन में बदलाव का लॉग

3.4.0 वर्शन

3.3.1 वर्शन

3.3.0 वर्शन

वर्शन 3.2.1

3.2.0 वर्शन

3.1.1 वर्शन

3.1.0 वर्शन

वर्शन 3.0.1

3.0.0 वर्शन

वर्शन 2.6.1

वर्शन 2.6.0

वर्शन 2.5.0

वर्शन 2.4.0

वर्शन 2.3.1

वर्शन 2.3.0

  • अडैप्टर का कॉन्टेंट GoogleMobileAds/Mediation/IronSource/ में ले जाया गया.
  • GoogleMobileAds.Mediation.IronSource का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर नेमस्पेस को फिर से तैयार किया गया.
  • IronSource Android अडैप्टर वर्शन 7.3.0.1.0 पर काम करता है.
  • IronSource iOS अडैप्टर के 7.3.0.0.0 वर्शन के साथ काम करता है.
  • Google Mobile Ads Unity प्लगिन के 8.1.0 वर्शन के साथ बनाया और टेस्ट किया गया.

वर्शन 2.2.7

वर्शन 2.2.6

वर्शन 2.2.5

वर्शन 2.2.4

वर्शन 2.2.3

वर्शन 2.2.2

वर्शन 2.2.1

वर्शन 2.2.0

वर्शन 2.1.5

2.1.4 वर्शन

वर्शन 2.1.3

वर्शन 2.1.2

वर्शन 2.1.1

वर्शन 2.1.0

वर्शन 2.0.3

वर्शन 2.0.2

वर्शन 2.0.1

वर्शन 2.0.0

वर्शन 1.10.0

1.9.1 वर्शन

वर्शन 1.9.0

वर्शन 1.8.2

वर्शन 1.8.1

वर्शन 1.8.0

वर्शन 1.7.0

वर्शन 1.6.0

वर्शन 1.5.0

वर्शन 1.4.0

वर्शन 1.3.2

वर्शन 1.3.1

  • IronSource Android अडैप्टर वर्शन 6.10.0.0 पर काम करता है
  • IronSource के iOS अडैप्टर के 6.8.6.0 वर्शन के साथ काम करता है

वर्शन 1.3.0

  • IronSource के Android अडैप्टर के 6.10.0.0 वर्शन के साथ काम करता है
  • यह IronSource के iOS अडैप्टर के 6.8.4.1.0 वर्शन के साथ काम करता है

वर्शन 1.2.0

  • IronSource के Android अडैप्टर के 6.9.0.1 वर्शन के साथ काम करता है
  • यह IronSource के iOS अडैप्टर के 6.8.4.1.0 वर्शन के साथ काम करता है

वर्शन 1.1.2

  • IronSource Android अडैप्टर वर्शन 6.8.4.1 पर काम करता है
  • IronSource iOS अडैप्टर के 6.8.4.1 वर्शन के साथ काम करता है

वर्शन 1.1.1

  • IronSource के Android अडैप्टर के 6.8.4.1 वर्शन के साथ काम करता है
  • IronSource के iOS अडैप्टर के 6.8.3.0 वर्शन के साथ काम करता है

वर्शन 1.1.0

  • नए ओपन-बीटा Rewarded API के साथ काम करने के लिए, प्लग इन को अपडेट किया गया.
  • यह IronSource के Android अडैप्टर के 6.8.1.2 वर्शन के साथ काम करता है
  • IronSource iOS अडैप्टर के 6.8.0.1 वर्शन के साथ काम करता है

वर्शन 1.0.4

  • IronSource के Android अडैप्टर के 6.7.11.0 वर्शन के साथ काम करता है
  • IronSource iOS अडैप्टर के 6.7.11.0 वर्शन के साथ काम करता है

वर्शन 1.0.3

  • IronSource के Android अडैप्टर के 6.7.10.0 वर्शन के साथ काम करता है
  • IronSource iOS अडैप्टर वर्शन 6.7.10.0 पर काम करता है

वर्शन 1.0.2

  • यह IronSource के Android अडैप्टर के 6.7.9.1.1 वर्शन के साथ काम करता है
  • IronSource iOS अडैप्टर वर्शन 6.7.10.0 पर काम करता है
  • Chartboost Unity मीडिएशन प्लगिन से जुड़ी समस्या को ठीक किया गया.

वर्शन 1.0.1

  • IronSource Android अडैप्टर वर्शन 6.7.9.0 पर काम करता है.
  • यह IronSource iOS अडैप्टर के 6.7.9.2.0 वर्शन के साथ काम करता है.

वर्शन 1.0.0

  • पहली रिलीज़!
  • यह IronSource के Android अडैप्टर के 6.7.9.0 वर्शन के साथ काम करता है.
  • IronSource iOS अडैप्टर वर्शन 6.7.9.1.0 पर काम करता है.