ผสานรวม i-mobile เข้ากับสื่อกลาง

คู่มือนี้จะแสดงวิธีใช้ Google Mobile Ads SDK เพื่อโหลดและแสดงโฆษณาจาก i-mobile โดยใช้สื่อกลาง ซึ่งครอบคลุมการผสานรวม Waterfall ซึ่งจะอธิบายวิธีเพิ่ม i-mobile ในการกําหนดค่าสื่อกลางของหน่วยโฆษณา และวิธีผสานรวม SDK และอะแดปเตอร์ i-mobile เข้ากับแอป Unity

อินเทอร์เฟซหน้าแดชบอร์ดสำหรับ i-mobile ใช้ข้อความภาษาญี่ปุ่นสำหรับป้ายกำกับ ปุ่ม และคำอธิบาย ภาพหน้าจอในคู่มือนี้ไม่มีคำแปล อย่างไรก็ตาม คำอธิบายและวิธีการในคู่มือนี้จะแปลป้ายกำกับและปุ่มเป็นภาษาไทยพร้อมคำภาษาอังกฤษที่เทียบเท่าไว้ในวงเล็บ

การผสานรวมและรูปแบบโฆษณาที่รองรับ

AdMob อะแดปเตอร์สื่อกลางสําหรับ i-mobile มีคุณสมบัติดังนี้

การผสานรวม
การเสนอราคา
น้ำตก
รูปแบบ
แบนเนอร์
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า
ได้รับรางวัลแล้ว

ข้อกำหนด

  • Unity 5.6 ขึ้นไป
  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชันล่าสุด
  • วิธีติดตั้งใช้งานใน Android
    • Android API ระดับ 21 ขึ้นไป
  • วิธีติดตั้งใช้งานใน iOS
    • เป้าหมายการติดตั้งใช้งาน iOS 12.0 ขึ้นไป
  • โปรเจ็กต์ Unity ที่ใช้งานได้ซึ่งกําหนดค่าด้วย Google Mobile Ads SDK ดูรายละเอียดได้ที่เริ่มต้นใช้งาน
  • สื่อกลางเสร็จสมบูรณ์ คู่มือเริ่มต้นใช้งาน

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่าการกําหนดค่าใน UI ของ i-mobile

ลงชื่อสมัครใช้หรือเข้าสู่ระบบบัญชี i-mobile

เพิ่มแอปลงในแดชบอร์ด i-mobile โดยคลิกแท็บサイト/アプリ管理 (การจัดการเว็บไซต์/แอปพลิเคชัน) และปุ่มสำหรับแพลตฟอร์มของแอป

Android

iOS

กรอกแบบฟอร์มและคลิกปุ่ม 新規登録 (ลงชื่อสมัครใช้)

Android

iOS

หากต้องการสร้างพื้นที่โฆษณาใหม่ ให้เลือกแอปในแท็บサイト/アプリ管理 (การจัดการเว็บไซต์/แอปพลิเคชัน)

Android

iOS

ไปที่แท็บ 広告スポット管理 (การจัดการพื้นที่โฆษณา) แล้วคลิกปุ่ม新規広告スポット (พื้นที่โฆษณาใหม่)

create_ad_spot

จากนั้นกรอกแบบฟอร์มโดยระบุ 広告スポット名 (ชื่อช่องโฆษณา), 広告スポットサイズ (ขนาดช่องโฆษณา) และรายละเอียดอื่นๆ จากนั้นคลิกปุ่ม 新規登録 (ลงชื่อสมัครใช้)

new_ad_spot_form

ตําแหน่งโฆษณาใหม่พร้อมใช้งานแล้ว หากต้องการดูรายละเอียดการผสานรวม ให้คลิกปุ่ม アプリ設定取得 (Get App settings)

ad_spot_list

จดบันทึก パブリッシャーID (รหัสผู้เผยแพร่โฆษณา), メディアID (รหัสสื่อ) และ スポットID (รหัสโฆษณา) คุณต้องใช้พารามิเตอร์เหล่านี้ในภายหลังเมื่อกําหนดค่า i-mobile สําหรับสื่อกลางใน UI ของ AdMob

Android

iOS

ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าดีมานด์ i-mobile ใน AdMob UI

กำหนดการตั้งค่าสื่อกลางสําหรับหน่วยโฆษณา

Android

โปรดดูวิธีการที่ขั้นตอนที่ 2 ในคู่มือสำหรับ Android

iOS

ดูวิธีการได้ที่ขั้นตอนที่ 2 ในคู่มือสำหรับ iOS

ขั้นตอนที่ 3: นําเข้า SDK และอะแดปเตอร์ i-mobile

OpenUPM-CLI

หากติดตั้ง OpenUPM-CLI แล้ว คุณจะติดตั้งปลั๊กอินสื่อกลาง i-mobile ของ Google Mobile Ads สําหรับ Unity ลงในโปรเจ็กต์ได้โดยเรียกใช้คําสั่งต่อไปนี้จากไดเรกทอรีรูทของโปรเจ็กต์

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile

OpenUPM

ในเครื่องมือแก้ไขโปรเจ็กต์ Unity ให้เลือกแก้ไข > การตั้งค่าโปรเจ็กต์ > เครื่องมือจัดการแพ็กเกจเพื่อเปิดการตั้งค่าเครื่องมือจัดการแพ็กเกจ Unity

ในแท็บรีจิสทรีที่มีขอบเขต ให้เพิ่ม OpenUPM เป็นรีจิสทรีที่มีขอบเขตพร้อมรายละเอียดต่อไปนี้

  • ชื่อ: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • ขอบเขต: com.google

รายละเอียด OpenUPM

จากนั้นไปที่หน้าต่าง > เครื่องมือจัดการแพ็กเกจเพื่อเปิดเครื่องมือจัดการแพ็กเกจ Unity แล้วเลือกที่เก็บของฉันจากเมนูแบบเลื่อนลง

รีจิสทรีของ Unity

เลือกแพ็กเกจ Google Mobile Ads i-mobile Mediation แล้วคลิกติดตั้ง

ติดตั้งจาก OpenUPM

แพ็กเกจ Unity

ดาวน์โหลดปลั๊กอินสื่อกลางโฆษณา Google Mobile เวอร์ชันล่าสุดสําหรับ i-mobile จากลิงก์ดาวน์โหลดในบันทึกการเปลี่ยนแปลง และแตกไฟล์ GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage จากไฟล์ ZIP

ในเครื่องมือแก้ไขโปรเจ็กต์ Unity ให้เลือกเนื้อหา > นําเข้าแพ็กเกจ > แพ็กเกจที่กําหนดเอง แล้วค้นหาไฟล์ GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage ที่ดาวน์โหลด ตรวจสอบว่าได้เลือกไฟล์ทั้งหมดแล้ว แล้วคลิกนําเข้า

นำเข้าจาก Unity

จากนั้นเลือกชิ้นงาน > เครื่องมือจัดการทรัพยากรภายนอก > เครื่องมือแก้ไขของ Android > บังคับแก้ไข ไลบรารีเครื่องมือจัดการทรัพยากร Dependency ภายนอกจะทำการแก้ไข Dependency ตั้งแต่ต้นและคัดลอก Dependency ที่ประกาศไว้ไปยังไดเรกทอรี Assets/Plugins/Android ของแอป Unity

บังคับแก้ไข

ขั้นตอนที่ 4: ต้องใช้โค้ดเพิ่มเติม

Android

การผสานรวม i-mobile ไม่จำเป็นต้องใช้โค้ดเพิ่มเติม

iOS

การผสานรวม SKAdNetwork

ทำตามเอกสารประกอบของ i-mobile เพื่อเพิ่มตัวระบุ SKAdNetwork ลงในไฟล์ Info.plist ของโปรเจ็กต์

ขั้นตอนที่ 5: ทดสอบการใช้งาน

เปิดใช้โฆษณาทดสอบ

ตรวจสอบว่าคุณได้ลงทะเบียนอุปกรณ์ทดสอบสำหรับ AdMob แล้ว i-mobile มีรหัสพาร์ทเนอร์ รหัสสื่อ และรหัสผู้เผยแพร่โฆษณาสำหรับทดสอบ ซึ่งดูได้ที่นี่

ยืนยันโฆษณาทดสอบ

หากต้องการยืนยันว่าคุณกําลังได้รับโฆษณาทดสอบจาก i-mobile ให้เปิดใช้การทดสอบแหล่งที่มาของโฆษณาแหล่งเดียวในเครื่องมือตรวจสอบโฆษณาโดยใช้แหล่งที่มาของโฆษณา i-mobile (Waterfall)

รหัสข้อผิดพลาด

หากอะแดปเตอร์ไม่ได้รับโฆษณาจาก i-mobile ผู้เผยแพร่โฆษณาจะตรวจสอบข้อผิดพลาดพื้นฐานจากการตอบกลับโฆษณาได้โดยใช้ ResponseInfo ในส่วนคลาสต่อไปนี้

Android

รูปแบบ ชื่อชั้นเรียน
แบนเนอร์ com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
เนทีฟ com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

รูปแบบ ชื่อชั้นเรียน
แบนเนอร์ IMobileAdapter
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า IMobileAdapter
เนทีฟ GADMediationAdapterIMobile

ต่อไปนี้คือรหัสและข้อความที่มาพร้อมกับข้อผิดพลาดที่อะแดปเตอร์ i-mobile แสดงเมื่อโหลดโฆษณาไม่สําเร็จ

Android

รหัสข้อผิดพลาด เหตุผล
0-99 i-mobile SDK แสดงข้อผิดพลาด ดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่ code
101 i-mobile ต้องใช้บริบท Activity เพื่อโหลดโฆษณา
102 พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ i-mobile ที่กําหนดค่าใน AdMob UI ขาดหายไป/ไม่ถูกต้อง
103 ขนาดโฆษณาที่ขอไม่ตรงกับขนาดแบนเนอร์ที่ i-mobile รองรับ
104 ฟังก์ชันการเรียกกลับเมื่อโหลดโฆษณาเนทีฟของ i-mobile แสดงรายการโฆษณาเนทีฟที่ว่างเปล่า

iOS

รหัสข้อผิดพลาด เหตุผล
0-10 i-mobile SDK แสดงข้อผิดพลาด ดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่ code
101 พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ i-mobile ที่กําหนดค่าใน AdMob UI ขาดหายไป/ไม่ถูกต้อง
102 ขนาดโฆษณาที่ขอไม่ตรงกับขนาดแบนเนอร์ที่ i-mobile รองรับ
103 i-mobile แสดงโฆษณาไม่สำเร็จ
104 i-mobile ส่งกลับอาร์เรย์โฆษณาเนทีฟว่าง
105 i-mobile ดาวน์โหลดชิ้นงานโฆษณาเนทีฟไม่สำเร็จ
106 i-mobile ไม่รองรับคําขอโฆษณาคั่นระหว่างหน้าหลายรายการโดยใช้รหัสตำแหน่งโฆษณาเดียวกัน

บันทึกการเปลี่ยนแปลงของปลั๊กอินสื่อกลาง Unity ของ i-mobile

เวอร์ชัน 1.3.6

เวอร์ชัน 1.3.5

เวอร์ชัน 1.3.4

เวอร์ชัน 1.3.3

เวอร์ชัน 1.3.2

เวอร์ชัน 1.3.1

เวอร์ชัน 1.3.0

เวอร์ชัน 1.2.2

เวอร์ชัน 1.2.1

เวอร์ชัน 1.2.0

เวอร์ชัน 1.1.0

เวอร์ชัน 1.0.2

เวอร์ชัน 1.0.1

เวอร์ชัน 1.0.0