i-mobile in die Vermittlung einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen von i-Mobile mithilfe der Vermittlung, zur Einbindung von Vermittlungsabfolgen. Wir zeigen Ihnen, wie Sie i-mobile Vermittlungskonfiguration und die Integration des i-mobile-SDK und des Adapters in eine Unity-App.

Auf der Dashboard-Oberfläche von i-mobile wird für die Beschriftungen japanischer Text verwendet. Schaltflächen und Beschreibungen. Die Screenshots in diesem Leitfaden wurden nicht übersetzt werden. In den Beschreibungen und Anweisungen dieses Handbuchs werden Labels und Schaltflächen werden mit ihren englischen Entsprechungen in Klammern übersetzt.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter AdMob für i-mobile enthält die folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar

Voraussetzungen

  • Unity 5.6 oder höher
  • Neuestes Google Mobile Ads SDK
  • Bereitstellung auf Android-Geräten
    • Android API-Level 21 oder höher
  • Auf iOS-Geräten bereitstellen
    • iOS-Bereitstellungsziel von 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert wurde Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Vermittlung abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der i-mobile-Benutzeroberfläche einrichten

Schritt 2: Nachfrage für i-Mobile AdMob in der Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Schritt 3: i-mobile SDK und Adapter importieren

OpenUPM-CLI

Wenn Sie OpenUPM-CLI haben installiert haben, können Sie die App für mobile Google-Anzeigen Vermittlungs-Plug-in für Unity mit dem folgenden Befehl verknüpfen aus dem Stammverzeichnis Ihres Projekts:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile

OpenUPM

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Bearbeiten > Projekteinstellungen > Paketmanager, um die Unity Package Manager-Einstellungen.

Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries OpenUPM als Bereichs-Registry hinzu. die folgenden Details:

  • Name: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Umfang: com.google

Details zu OpenUPM

Gehen Sie dann zu Fenster > Paketmanager, um die Unity Package Manager und Wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries (Meine Registrys) aus.

Unity-Registries

Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads i-mobile Mediation aus. Klicken Sie auf Installieren.

Von OpenUPM installieren

Unity-Paket

Neueste Version des Google Mobile Ads Mediation-Plug-ins für herunterladen i-mobile über den Download-Link die Änderungsprotokoll und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei -Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie nach der heruntergeladenen GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage-Datei. Wählen Sie alle Dateien aus und klicken Sie auf Importieren:

Von Unity importieren

Wähle dann Assets > Play Services-Resolver > Android-Resolver > Auflösung erzwingen. Die Unity Play Services Resolver-Bibliothek führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf durch und kopiert die angegebenen Abhängigkeiten in das Assets/Plugins/Android-Verzeichnis Ihrer Unity-App.

Auflösung erzwingen

Schritt 4: Zusätzlicher Code erforderlich

Android

Es ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation zu i-mobile. um die SKAdNetwork-IDs zur Info.plist-Datei Ihres Projekts hinzuzufügen.

Schritt 5: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob. i-mobile bietet zu Testzwecken die Spot-ID, die Media-ID und die Publisher-ID. Diese findest du hier.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen voni-mobileerhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool mithilfe der i-mobile (Waterfall) Anzeigenquellen den Test für eine einzelne Anzeigenquelle.

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von i-mobile empfängt, können Publisher zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo in den folgenden Klassen:

Android

Format Klassenname
Banner com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Interstitial com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Nativ com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

Format Klassenname
Banner IMobileAdapter
Interstitial IMobileAdapter
Nativ GADMediationAdapterIMobile

Hier sind die Codes und zugehörigen Nachrichten, die vom i-Mobile-Adapter ausgegeben werden Wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
0-99 Das i-mobile-SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Siehe Code .
101 Für i-mobile ist zum Laden von Anzeigen ein Activity-Kontext erforderlich.
102 Die in der AdMob -Benutzeroberfläche konfigurierten i-mobile-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
103 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer von i-Mobile unterstützten Bannergröße überein.
104 Der Callback beim erfolgreichen Laden der nativen Anzeigen von i-mobile hat eine leere Liste mit nativen Anzeigen zurückgegeben.

iOS

Fehlercode Grund
0-10 Das i-mobile-SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Code.
101 Die in der AdMob -Benutzeroberfläche konfigurierten i-mobile-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer Bannergröße überein, die von i-Mobile unterstützt wird.
103 i-mobile konnte keine Anzeige präsentieren.
104 „i-mobile“ hat ein leeres Array für native Anzeigen zurückgegeben.
105 i-mobile konnte die Assets für native Anzeigen nicht herunterladen.
106 i-mobile unterstützt nicht die Anfrage mehrerer Interstitial-Anzeigen mit derselben Spot-ID.

Änderungsprotokoll für i-mobile Unity-Vermittlungs-Plug-in

Version 1.3.5

Version 1.3.4

Version 1.3.3

Version 1.3.2

Version 1.3.1

Version 1.3.0

Version 1.2.2

Version 1.2.1

Version 1.2.0

Version 1.1.0

Version 1.0.2

Version 1.0.1

Version 1.0.0