यह गाइड उन पब्लिशर के लिए है जो Flury के साथ Google मोबाइल विज्ञापन मीडिएशन का इस्तेमाल करने में दिलचस्पी रखते हैं. इसमें आपको अपने मौजूदा ऐप्लिकेशन के लिए मीडिएशन अडैप्टर सेट अप करने और अतिरिक्त अनुरोध पैरामीटर सेट अप करने के बारे में जानकारी मिलेगी.
फ़्लरी संसाधन |
---|
दस्तावेज़ के रूप में |
SDK टूल |
अडैप्टर |
ग्राहक सहायता |
ज़रूरी शर्तें
ऐसा ऐप्लिकेशन जिसमें Google Mobile Ads SDK जुड़ा हो. (अगर आपके पास Google खाता नहीं है, तो शुरू करें देखें.)
एक AdMob खाता और मीडिएशन लाइन आइटम के साथ कॉन्फ़िगर की गई विज्ञापन यूनिट.
मददगार प्राइमर
सहायता केंद्र के इन लेखों में, मीडिएशन के बारे में अन्य जानकारी दी गई है:
- AdMob मीडिएशन (अलग-अलग नेटवर्क से विज्ञापन दिखाना) के बारे में जानकारी
- AdMob मीडिएशन (अलग-अलग नेटवर्क से विज्ञापन दिखाना) सेट अप करना
- AdMob नेटवर्क को ऑप्टिमाइज़ करना
नेटवर्क अडैप्टर और SDK टूल शामिल करें
ऊपर दिए गए लिंक से, Flurry के SDK टूल और अडैप्टर डाउनलोड करें. कुछ SDK टूल में पहले से ही एक Google मोबाइल विज्ञापन अडैप्टर होता है, जबकि अन्य SDK टूल इसे अलग फ़ाइल के तौर पर देते हैं. हर अडैप्टर के साथ दिए गए इंटिग्रेशन के निर्देश या README देखें.
अपने Unity प्रोजेक्ट की सही डायरेक्ट्री में मीडिएशन नेटवर्क के SDK टूल और अडैप्टर फ़ाइलें शामिल करें:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन शामिल करें
- Android
- कुछ विज्ञापन नेटवर्क कंपनियों को आपकी
AndroidManifest.xml
फ़ाइल में जोड़ने के लिए ज़्यादा कॉन्फ़िगरेशन की ज़रूरत होती है. आपके पासAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
डायरेक्ट्री में मौजूदAndroidManifest.xml
में ये बदलाव करने का विकल्प है. - iOS
- Unity से Xcode जनरेट करने के बाद, ऐसे फ़्रेमवर्क, कंपाइलर फ़्लैग या लिंकर फ़्लैग शामिल करें जो आपके चुने गए नेटवर्क के लिए ज़रूरी हैं.
आपके ऐप्लिकेशन को सीधे किसी तीसरे पक्ष के विज्ञापन नेटवर्क कोड को कॉल करने की ज़रूरत नहीं है. Google मोबाइल विज्ञापन SDK टूल, आपकी ओर से तीसरे पक्ष के विज्ञापन फ़ेच करने के लिए, मीडिएशन वाले नेटवर्क के अडैप्टर के साथ इंटरैक्ट करता है.