این راهنما برای ناشرانی در نظر گرفته شده است که علاقه مند به استفاده از میانجیگری تبلیغات تلفن همراه Google با Flurry هستند. شما را در راه اندازی یک آداپتور میانجی با برنامه فعلی خود و تنظیم پارامترهای درخواست اضافی راهنمایی می کند.
منابع تند |
---|
مستندات | SDK |
آداپتور |
پشتیبانی مشتری |
پیش نیازها
یک برنامه با Google Mobile Ads SDK یکپارچه شده است. (اگر ندارید، به شروع مراجعه کنید.)
یک حساب AdMob و یک واحد تبلیغات با موارد خط میانجی پیکربندی شده است .
پرایمرهای مفید
مقالههای مرکز راهنمایی زیر اطلاعات پیشزمینهای را درباره میانجیگری ارائه میکنند:
شامل آداپتور شبکه و SDK
SDK و آداپتور Flurry را از پیوندهای ارائه شده در بالا دانلود کنید. برخی از SDK ها قبلاً دارای آداپتور تبلیغات موبایلی Google هستند، در حالی که برخی دیگر آن را به عنوان یک فایل جداگانه ارائه می کنند. دستورالعمل های یکپارچه سازی یا README را که با هر آداپتور ارائه شده است، ببینید.
فایل های SDK و آداپتور شبکه های واسطه را در دایرکتوری مناسب پروژه Unity خود قرار دهید:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
شامل تنظیمات شبکه
- اندروید
- برخی از شبکه های تبلیغاتی نیاز به تنظیمات اضافی برای اضافه شدن به فایل
AndroidManifest.xml
شما دارند. میتوانید این تغییرات را درAndroidManifest.xml
در فهرستAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
انجام دهید. - iOS
- پس از ایجاد Xcode از Unity، هر فریمورک، پرچم کامپایلر یا پرچم پیوندی را که شبکه های انتخابی شما نیاز دارند، اضافه کنید.
برنامه شما نیازی به تماس مستقیم با کد شبکه تبلیغاتی شخص ثالث ندارد. Google Mobile Ads SDK با آداپتور شبکه واسطه تعامل می کند تا تبلیغات شخص ثالث را از طرف شما واکشی کند.