Cómo integrar Flurry con Mediation
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Esta guía está destinada a los publicadores que estén interesados en usar la mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles con Flurry. Te guiaremos en la configuración de un adaptador de mediación con tu app actual y la configuración de parámetros de solicitud adicionales.
Requisitos previos
Aspectos básicos útiles
Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:
Incluye el adaptador de red y el SDK
Descarga el SDK y el adaptador para Flurry desde los vínculos proporcionados anteriormente.
Algunos SDK ya incluyen un adaptador de Google Mobile Ads, mientras que otros lo ofrecen como un archivo independiente. Consulta las instrucciones de integración o el archivo README que se incluye con cada adaptador.
Incluye los SDK y los archivos del adaptador de las redes mediadas en el directorio apropiado de tu proyecto de Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Cómo incluir configuraciones de red
- Android
- Algunas redes de publicidad requieren que se agreguen configuraciones adicionales al archivo
AndroidManifest.xml
. Puedes realizar estas modificaciones en AndroidManifest.xml
dentro del directorio Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Después de generar un Xcode a partir de Unity, incluye los frameworks, las marcas de compilador o las marcas de vinculador que requieran las redes elegidas.
No es necesario que tu app llame a ningún código de red de publicidad de terceros directamente; el SDK de los anuncios móviles de Google interactúa con el adaptador de la red mediada para obtener anuncios de terceros por ti.
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Última actualización: 2024-05-07 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2024-05-07 (UTC)"],[[["This guide explains how to integrate Flurry ads into your app using Google Mobile Ads mediation."],["You'll need an AdMob account with ad units configured and the Google Mobile Ads SDK integrated into your app before starting."],["Download the Flurry SDK and adapter, then integrate them into your Unity project within the designated Android or iOS directories."],["Configure any necessary network settings for Android within your AndroidManifest.xml file and for iOS within your Xcode project generated from Unity."],["The Google Mobile Ads SDK manages communication with Flurry, eliminating the need for direct calls to the Flurry SDK."]]],["Publishers integrate Flurry into Google Mobile Ads mediation by downloading Flurry's SDK and adapter. Integrate the SDK and adapter files into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) project directory. For Android, modify the `AndroidManifest.xml` file with network configurations. iOS projects require adding any necessary frameworks, compiler or linker flags in the generated Xcode project. The Google Mobile Ads SDK manages interactions with Flurry, no direct third-party ad network code is needed.\n"]]