Integrare Flurry con la mediazione AdMob

Questa guida è rivolta ai publisher interessati a utilizzare la mediazione AdMob con Flurry. Ti guida nella configurazione di un adattatore di mediazione con la tua app attuale e nell'impostazione di parametri di richiesta aggiuntivi.

Risorse di Flurry
Documentazione
SDK
Alimentatore
Assistenza clienti

Prerequisiti

Introduzioni utili

I seguenti articoli del Centro assistenza forniscono informazioni di base sulla mediazione:

Includi l'adattatore di rete e l'SDK

Scarica l'SDK e l'adattatore per Flurry dai link forniti. Alcuni SDK includono già un adattatore dell'SDK Google Mobile Ads, mentre altri lo offrono come file separato. Consulta le istruzioni di integrazione o il file README incluso in ogni adattatore.

Includi gli SDK e i file adattatore delle reti di mediazione nella directory appropriata del tuo progetto Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Includi configurazioni di rete

Android
Alcune reti pubblicitarie richiedono l'aggiunta di configurazioni extra al file AndroidManifest.xml. Puoi apportare queste modifiche al AndroidManifest.xml all'interno della directory Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
Dopo aver generato un progetto Xcode da Unity, includi tutti i framework, i flag del compilatore o i flag del linker richiesti dalle reti scelte.

La tua app non deve chiamare direttamente il codice di alcuna rete pubblicitaria di terze parti. L'SDK Google Mobile Ads interagisce con l'adattatore della rete di mediazione per recuperare gli annunci di terze parti per tuo conto.