این راهنما برای ناشرانی در نظر گرفته شده است که علاقهمند به استفاده از AdMob Mediation با Flurry هستند. این راهنما شما را در راهاندازی یک آداپتور Mediation با برنامه فعلیتان و تنظیم پارامترهای درخواست اضافی راهنمایی میکند.
منابع Flurry |
---|
مستندات |
SDK |
آداپتور |
پشتیبانی مشتری |
پیشنیازها
برنامهای که SDK تبلیغات موبایلی گوگل (Google Mobile Ads SDK) در آن ادغام شده باشد. (اگر ندارید، به بخش شروع به کار مراجعه کنید.)
یک حساب کاربری AdMob و یک واحد تبلیغاتی که با موارد مربوط به میانجیگری پیکربندی شده است .
پرایمرهای مفید
مقالات مرکز راهنمایی زیر اطلاعات پیشزمینهای در مورد میانجیگری ارائه میدهند:
شامل آداپتور شبکه و SDK
SDK و آداپتور Flurry را از لینکهای ارائه شده دانلود کنید. برخی از SDKها از قبل شامل آداپتور SDK تبلیغات موبایل گوگل هستند، در حالی که برخی دیگر آن را به صورت یک فایل جداگانه ارائه میدهند. دستورالعملهای ادغام یا README که همراه هر آداپتور ارائه میشود را مشاهده کنید.
SDKها و فایلهای آداپتور شبکههای واسطه را در دایرکتوری مناسب پروژه Unity خود قرار دهید:
- اندروید:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
شامل تنظیمات شبکه
- اندروید
- برخی از شبکههای تبلیغاتی نیاز به تنظیمات اضافی برای اضافه شدن به فایل
AndroidManifest.xml
شما دارند. میتوانید این تغییرات را درAndroidManifest.xml
در داخل دایرکتوریAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
اعمال کنید. - آیاواس
- پس از تولید Xcode از Unity، هرگونه فریمورک، پرچم کامپایلر یا پرچم لینکر مورد نیاز شبکههای انتخابی خود را وارد کنید.
برنامه شما نیازی به فراخوانی مستقیم کد شبکه تبلیغاتی شخص ثالث ندارد؛ SDK تبلیغات موبایل گوگل با آداپتور شبکه واسطه تعامل میکند تا تبلیغات شخص ثالث را از طرف شما دریافت کند.