Flurry را با AdMob Mediation ادغام کنید

پلتفرم مورد نظر: اندروید، iOS، یونیتی، فلاتر

این راهنما برای ناشرانی در نظر گرفته شده است که علاقه‌مند به استفاده از AdMob Mediation با Flurry هستند. این راهنما شما را در راه‌اندازی یک آداپتور Mediation با برنامه فعلی‌تان و تنظیم پارامترهای درخواست اضافی راهنمایی می‌کند.

منابع Flurry
مستندات
SDK
آداپتور
پشتیبانی مشتری

پیش‌نیازها

پرایمرهای مفید

مقالات مرکز راهنمایی زیر اطلاعات پیش‌زمینه‌ای در مورد میانجیگری ارائه می‌دهند:

شامل آداپتور شبکه و SDK

SDK و آداپتور Flurry را از لینک‌های ارائه شده دانلود کنید. برخی از SDKها از قبل شامل آداپتور SDK تبلیغات موبایل گوگل هستند، در حالی که برخی دیگر آن را به صورت یک فایل جداگانه ارائه می‌دهند. دستورالعمل‌های ادغام یا README که همراه هر آداپتور ارائه می‌شود را مشاهده کنید.

SDKها و فایل‌های آداپتور شبکه‌های واسطه را در دایرکتوری مناسب پروژه Unity خود قرار دهید:

  • اندروید: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

شامل تنظیمات شبکه

اندروید
برخی از شبکه‌های تبلیغاتی نیاز به تنظیمات اضافی برای اضافه شدن به فایل AndroidManifest.xml شما دارند. می‌توانید این تغییرات را در AndroidManifest.xml در داخل دایرکتوری Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds اعمال کنید.
آی‌او‌اس
پس از تولید Xcode از Unity، هرگونه فریم‌ورک، پرچم کامپایلر یا پرچم لینکر مورد نیاز شبکه‌های انتخابی خود را وارد کنید.

برنامه شما نیازی به فراخوانی مستقیم کد شبکه تبلیغاتی شخص ثالث ندارد؛ SDK تبلیغات موبایل گوگل با آداپتور شبکه واسطه تعامل می‌کند تا تبلیغات شخص ثالث را از طرف شما دریافت کند.