Flurry とメディエーションの統合
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このガイドは、Flurry とともに Google モバイル広告メディエーションを使用することに関心をお持ちのパブリッシャー様を対象としています。ここでは、現在のアプリでメディエーション アダプタをセットアップし、追加のリクエスト パラメータをセットアップする手順について説明します。
前提条件
参考情報
メディエーションの背景情報については、次のヘルプセンター記事をご覧ください。
ネットワーク アダプタと SDK を含める
上のリンクから Flurry 用の SDK とアダプターをダウンロードします。
一部の SDK ではすでに Google モバイル広告アダプタが提供されていますが、別のファイルとして提供されています。各アダプタに含まれる統合手順または README をご覧ください。
Unity プロジェクトの適切なディレクトリに、メディエーションされるネットワークの SDK とアダプタ ファイルを含めます。
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
ネットワーク構成を含める
- Android
- 広告ネットワークによっては、
AndroidManifest.xml
ファイルに設定を追加する必要があります。この変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ディレクトリ内の AndroidManifest.xml
に加えることができます。 - iOS
- Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカーフラグを追加します。
アプリが第三者広告ネットワーク コードを直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK は、メディエーション対象ネットワークのアダプタとやり取りして、ユーザーに代わって第三者広告を取得します。
特に記載のない限り、このページのコンテンツはクリエイティブ・コモンズの表示 4.0 ライセンスにより使用許諾されます。コードサンプルは Apache 2.0 ライセンスにより使用許諾されます。詳しくは、Google Developers サイトのポリシーをご覧ください。Java は Oracle および関連会社の登録商標です。
最終更新日 2024-05-07 UTC。
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