Esta guía está dirigida a los publicadores que desean utilizar la mediación de AdMob con Flurry. En ella se ofrece ayuda para configurar un adaptador de mediación con tu app actual y establecer parámetros de solicitud adicionales.
Recursos de Flurry |
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Documentación |
SDK |
Adaptador |
Asistencia al cliente |
Requisitos previos
Una app que tenga integrado el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles (Si no tienes una, consulta Cómo comenzar).
Una cuenta de AdMob y una unidad de anuncios configurada con líneas de pedido de mediación
Recursos útiles
En los siguientes artículos del Centro de ayuda, se proporciona información general sobre la mediación:
- Acerca de la Mediación de AdMob
- Cómo configurar la Mediación de AdMob
- Cómo optimizar la Mediación de AdMob
Incluye el SDK y el adaptador de red
Descarga el SDK y el adaptador de Flurry desde los vínculos proporcionados. Algunos SDKs ya incluyen un adaptador del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles, mientras que otros lo ofrecen como un archivo independiente. Consulta las instrucciones de integración o el archivo README que se incluye con cada adaptador.
Incluye los SDKs y los archivos de adaptadores de las redes mediadas en el directorio adecuado de tu proyecto de Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Incluye configuraciones de red
- Android
- Algunas redes de publicidad requieren que se agreguen configuraciones adicionales al archivo
AndroidManifest.xml
. Puedes realizar estas modificaciones enAndroidManifest.xml
dentro del directorioAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Después de generar un Xcode desde Unity, incluye los frameworks, los parámetros del compilador o los parámetros del vinculador que requieran las redes elegidas.
Tu app no necesita llamar directamente a ningún código de red de publicidad de terceros. El SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles interactúa con el adaptador de la red mediada para recuperar anuncios de terceros en tu nombre.