Это руководство предназначено для издателей, которые заинтересованы в использовании посредничества Google Mobile Ads с AdFalcon . В нем рассказывается, как настроить адаптер-посредник для вашего текущего приложения и настроить дополнительные параметры запроса.
Ресурсы AdFalcon |
---|
Документация | SDK |
Адаптер |
Служба поддержки |
Предварительные условия
Приложение со встроенным Google Mobile Ads SDK. (Если у вас его нет, см. раздел «Начало работы» .)
Аккаунт AdMob и рекламный блок, в котором настроены позиции медиации .
Полезные учебники
В следующих статьях Справочного центра представлена общая информация о медиации:
Включите сетевой адаптер и SDK
Загрузите SDK и адаптер для AdFalcon по ссылкам, указанным выше. Некоторые SDK уже включают адаптер Google Mobile Ads, а другие предлагают его в виде отдельного файла. См. инструкции по интеграции или файл README, прилагаемый к каждому адаптеру.
Включите SDK и файлы адаптеров опосредованных сетей в соответствующий каталог вашего проекта Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Включить конфигурации сети
- Андроид
- Некоторые рекламные сети требуют добавления дополнительных конфигураций в файл
AndroidManifest.xml
. Вы можете внести эти изменения вAndroidManifest.xml
в каталогеAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- После создания Xcode из Unity включите все фреймворки, флаги компилятора или флаги компоновщика, которые требуются выбранным вами сетям.
Вашему приложению не нужно напрямую вызывать какой-либо код сторонней рекламной сети; Google Mobile Ads SDK взаимодействует с адаптером опосредованной сети для получения сторонней рекламы от вашего имени.