Esta guía está destinada a los editores interesados en usar la mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles con AdFalcon. Te guiaremos en la configuración de un adaptador de mediación con tu app actual y la configuración de parámetros de solicitud adicionales.
Recursos de AdFalcon |
---|
Documentación |
SDK |
Adaptador |
Asistencia al cliente |
Requisitos previos
Una app con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles integrado. (Si no tienes uno, consulta Cómo comenzar).
Una cuenta de AdMob y una unidad de anuncios configurada con elementos de una sola línea de mediación
Aspectos básicos útiles
Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:
Incluye el adaptador de red y el SDK
Descarga el SDK y el adaptador para AdFalcon desde los vínculos proporcionados anteriormente. Algunos SDK ya incluyen un adaptador de Google Mobile Ads, mientras que otros lo ofrecen como un archivo independiente. Consulta las instrucciones de integración o el archivo README que se incluye con cada adaptador.
Incluye los SDK y los archivos del adaptador de las redes mediadas en el directorio apropiado de tu proyecto de Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Cómo incluir configuraciones de red
- Android
- Algunas redes de publicidad requieren que se agreguen configuraciones adicionales al archivo
AndroidManifest.xml
. Puedes realizar estas modificaciones enAndroidManifest.xml
dentro del directorioAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Después de generar un Xcode a partir de Unity, incluye los frameworks, las marcas de compilador o las marcas de vinculador que requieran las redes elegidas.
No es necesario que tu app llame a ningún código de red de publicidad de terceros directamente; el SDK de los anuncios móviles de Google interactúa con el adaptador de la red mediada para obtener anuncios de terceros por ti.