A classe MobileAds
fornece configurações globais para o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Gerar eventos de anúncio na linha de execução principal do Unity
O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google gera eventos em uma linha de execução diferente da linha de execução principal do Unity. Se você implementar eventos de anúncio e interagir com objetos do Unity, será necessário sincronizar os eventos do SDK de anúncios para dispositivos móveis com a linha de execução principal do Unity.
Sincronize eventos de anúncios com a linha de execução principal do Unity de forma manual ou automática, permitindo que o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google processe a sincronização.
Sincronizar eventos de anúncio manualmente
Para sincronizar eventos de anúncio, use manualmente o método ExecuteInUpdate
na linha de execução principal. É necessário usar o método quando a propriedade RaiseAdEventsOnUnityMainThread
está desativada e interage com objetos do UnityEngine.
O exemplo a seguir registra uma linha de execução em segundo plano e executa uma ação para interagir com objetos do UnityEngine:
rewardedAd.OnAdPaid += (AdValue value) =>
{
// Log the ad value immediately.
UnityEngine.Debug.Log($"Received ad value of {value.Value} {value.CurrencyCode}.");
MobileAdsEventExecutor.ExecuteInUpdate(() =>
{
// Interact with UnityEngine objects here.
});
};
Automatizar a sincronização em eventos de anúncios
Para que o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google sincronize eventos de anúncio, defina a propriedade
MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread
como true
:
...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// When true all events raised by GoogleMobileAds will be raised
// on the Unity main thread. The default value is false.
MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread = true;
}
}
Controle de volume do anúncio em vídeo
Se o app tiver controles de volume próprios, como ajustes personalizados de música ou efeitos sonoros, divulgar o volume do app para o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google permite que os anúncios em vídeo respeitem as configurações de volume do app. Isso garante que os usuários recebam anúncios em vídeo no volume esperado.
O volume do dispositivo, controlado pelos botões de volume ou pelo controle deslizante de volume no nível do SO, determina o volume da saída de áudio do dispositivo. No entanto, os apps podem ajustar de forma independente os níveis de volume em relação ao volume do dispositivo para personalizar a experiência de áudio.
Você pode informar o volume relativo do app ao SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google chamando
o método SetApplicationVolume()
antes de carregar o anúncio. Os valores válidos de volume de anúncio variam de 0.0
(silencioso) a 1.0
(volume atual do dispositivo). Confira um
exemplo de como informar o volume relativo do app ao SDK:
// Set app volume to be half of current device volume.
MobileAds.SetApplicationVolume(0.5f);
Para informar ao SDK que o volume do app foi silenciado, chame o método
SetApplicationMuted()
antes de carregar o anúncio:
// Set app to be muted.
MobileAds.SetApplicationMuted(true);
Por padrão, o volume do app é definido como 1
, o volume atual do dispositivo, e o app não é silenciado.
Consentimento para o uso de cookies
Se o app tiver requisitos especiais, defina a chave opcional ApplicationPreferences
gad_has_consent_for_cookies
como zero para ativar os anúncios limitados (LTD):
// Enable limited ads (LTD)
ApplicationPreferences.SetInt("gad_has_consent_for_cookies", 0);
Minificação do Android
Com essa opção de publicação do Unity, é possível ativar a minificação de código Java. Se você ativar a minificação, também precisará criar um arquivo ProGuard personalizado para manter as classes referenciadas pelo SDK.
Ativar arquivo Proguard personalizado
Acesse Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build e selecione:
- Arquivo Proguard personalizado
Abra o arquivo
/Assets/Plugins/Android/proguard-user.txt
e adicione o seguinte:
-keep class com.google.** { public *; }
Desativar o relatório de falhas
O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google coleta relatórios de falhas para fins de depuração e análise. É possível desativar esse relatório de falhas com o seguinte código. As seções a seguir descrevem como desativar os relatórios de falhas no Android e no iOS.
Android
Adicione a tag <meta-data>
com DISABLE_CRASH_REPORTING
definido como true
no
arquivo AndroidManifest.xml
do app:
<manifest>
<application>
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.flag.DISABLE_CRASH_REPORTING"
android:value="true" />
</application>
</manifest>
iOS
Chame o método DisableSDKCrashReporting
para desativar os relatórios de erros no iOS:
void Awake() {
MobileAds.DisableSDKCrashReporting();
}
Receber a versão do plug-in do Unity
Para conferir a versão do SDK do Unity, execute o seguinte:
// Get the unity SDK version.
Debug.Log("Unity SDK Version: " + MobileAds.GetVersion());
Receber versão da plataforma
O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity depende dos SDKs da plataforma Android e iOS. Para saber a versão do SDK da plataforma, execute o seguinte:
// Get the underlying platform SDK version.
Debug.Log("Platform SDK Version: " + MobileAds.GetPlatformVersion());