Escolher redes

Faça o download dos arquivos ZIP referentes aos adaptadores de mediação do seu interesse:

Para instruções de integração, acesse as páginas individuais do parceiro na seção Integrar redes de parceiros na barra de navegação à esquerda.

Detalhes da rede

Mediação da AdMob suportes várias origens de anúncios, que acomodam integrações para lances e métodos de cascata. Clique em uma origem de anúncios para conferir instruções de integração específicas essa origem.

Origem de anúncios Banner Intersticial Premiado Intersticial premiado Lances Suporte à otimização da origem de anúncios
Nenhum SDK de terceiros é necessário
Ad Generation Somente lances
Chocolate Platform Somente lances
Equativ (formerly Smart Adserver) Somente lances
Fluct Somente lances
Improve Digital Somente lances
Index Exchange Somente lances
InMobi Exchange Somente lances
Media.net Somente lances
MobFox Somente lances
Nexxen (previously UnrulyX) Somente lances
Troca de OneTag Somente lances
OpenX Somente lances
PubMatic Somente lances
Rubicon Somente lances
Sharethrough Somente lances
Smaato Somente lances
Sonobi Somente lances
TripleLift Somente lances
Verve Group (em inglês) Somente lances
Yieldmo Somente lances
YieldOne Somente lances
Código aberto e com controle de versão: SDK de terceiros obrigatório
AppLovin Específico a país
Chartboost Específico a país
DT Exchange Específico a país
i-mobile Apenas no Japão
InMobi 1 Específico a país
ironSource Ads 1 Específico a país
Liftoff Monetize 1 Específico a país
Line Específico a país
maio Apenas no Japão
Meta Audience Network Específico a país
Mintegral Específico a país
myTarget Específico a país
Pangle Específico a país
Unity Ads 1 Específico a país
Não código aberto — SDK de terceiros obrigatório
AdFalcon Específico a país
Flurry Específico a país
Leadbolt Específico a país
LG U+AD Nenhum
Tencent GDT Nenhum
Vpon Nenhum
Zucks Específico a país

1 A integração de lances está na versão Beta.

Adaptadores de código aberto e com controle de versões

Se um adaptador recebe o rótulo "Código aberto e com controle de versão" na tabela anterior, Isso significa que o código-fonte do adaptador é de código aberto no repositório do GitHub do Google (Android ou iOS), permitindo que você mesmo depure problemas caso queira fazer isso.

Cada adaptador é criado com base em uma versão específica da rede de publicidade de terceiros SDK do Vertex AI Pipelines. Siga o guia de integração do parceiro específico para mais detalhes.

Controle de versões do adaptador

Unity os adaptadores seguem um <major>.<minor>.<patch> esquema de controle de versão que modela as dependências subjacentes do SDK para Android e iOS para essa rede de publicidade. Se a dependência do Android ou do iOS receber um número promoção de versão secundária, o Unity adaptador também recebe uma bump de versão correspondente. Todas as outras versões recebem uma promoção de versão de patch.

Ad source optimization

Ao configurar várias redes de publicidade para mediação, você precisa especificar a ordem de solicitação dessas redes, configurando as respectivas CPM. Isso pode ser difícil de gerenciar, já que o desempenho da rede de publicidade muda ao longo do tempo de resposta.

Ad source optimization é um recurso que permite gerar o CPM mais alto das redes de anúncios da sua a cadeia de mediação automatizando o processo de ordenação da cadeia de mediação para maximizar a receita.

A tabela de redes de mediação anterior usa os seguintes valores do ad source optimization suporte:

Suporte a Ad source optimization O que significa
Bidding only A rede de publicidade só participa dos lances. Ad source optimization não se aplica.
Country-specific Os valores de eCPM são atualizados automaticamente em seu nome em um país base. Esse é o tipo ideal de otimização.
None Você precisa configurar manualmente um valor de eCPM para essa rede de publicidade.

Clique no guia de uma rede de anúncios específica para obter detalhes sobre como configurar ad source optimization para essa rede.