Chế độ xem biểu ngữ là quảng cáo dạng văn bản hoặc quảng cáo dạng hình ảnh hình chữ nhật chiếm một vị trí trên màn hình. Quảng cáo biểu ngữ vẫn hiển thị trên màn hình trong khi người dùng tương tác với ứng dụng và có thể làm mới tự động sau một khoảng thời gian nhất định. Nếu mới sử dụng thiết bị di động quảng cáo. Nghiên cứu điển hình.
Hướng dẫn này cho bạn biết cách tích hợp chế độ xem biểu ngữ vào ứng dụng Unity. Ngoài ra đến đoạn mã và hướng dẫn, đồng thời mã này cũng bao gồm thông tin về cách xác định kích thước biểu ngữ phù hợp và liên kết đến các tài nguyên khác.
Điều kiện tiên quyết
- Xem hết Hướng dẫn bắt đầu sử dụng.
Luôn thử nghiệm bằng quảng cáo thử nghiệm
Mã mẫu sau đây chứa một mã đơn vị quảng cáo mà bạn có thể sử dụng để yêu cầu quảng cáo thử nghiệm. Mã này được định cấu hình đặc biệt để trả về quảng cáo thử nghiệm thay vì quảng cáo thực tế cho mọi yêu cầu, giúp đảm bảo an toàn khi sử dụng.
Tuy nhiên, sau khi đăng ký một ứng dụng trong Giao diện web AdMob và tạo đơn vị quảng cáo của riêng bạn Mã nhận dạng để sử dụng trong ứng dụng của bạn, hãy định cấu hình thiết bị của bạn làm quá trình kiểm tra một cách rõ ràng thiết bị trong khoảng thời gian phát triển ứng dụng.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Chạy SDK quảng cáo trên thiết bị di động
Trước khi tải quảng cáo, hãy để ứng dụng của bạn chạy SDK quảng cáo trên thiết bị di động bằng cách gọi
MobileAds.Initialize()
. Bạn chỉ cần thực hiện việc này một lần, tốt nhất là khi bắt đầu chạy ứng dụng.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Nếu bạn đang sử dụng tính năng dàn xếp, hãy đợi cho đến khi lệnh gọi lại xảy ra trước khi tải quảng cáo, vì điều này sẽ đảm bảo rằng tất cả các bộ chuyển đổi dàn xếp đều khởi động.
Ví dụ về BannerView
Mã mẫu bên dưới nêu chi tiết cách sử dụng chế độ xem biểu ngữ. Trong ví dụ này, bạn
hãy tạo một bản sao của chế độ xem biểu ngữ, hãy sử dụng
AdRequest
để tải một quảng cáo vào chế độ xem biểu ngữ, và
sau đó mở rộng khả năng bằng cách xử lý các sự kiện trong vòng đời.
Tạo chế độ xem biểu ngữ
Bước đầu tiên để sử dụng chế độ xem biểu ngữ là tạo một bản sao của chế độ xem biểu ngữ
trong tập lệnh C# được đính kèm vào GameObject
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
BannerView _bannerView;
/// <summary>
/// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
/// </summary>
public void CreateBannerView()
{
Debug.Log("Creating banner view");
// If we already have a banner, destroy the old one.
if (_bannerView != null)
{
DestroyAd();
}
// Create a 320x50 banner at top of the screen
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
}
Hàm khởi tạo cho BannerView
có các thông số sau:
adUnitId
: Mã đơn vị quảng cáo mà từ đóBannerView
sẽ tải quảng cáo.AdSize
: Kích thước quảng cáo mà bạn muốn sử dụng. Tham khảo phần Kích thước biểu ngữ để biết thông tin chi tiết.AdPosition
: Vị trí mà bạn nên đặt chế độ xem biểu ngữ. Chiến lược phát hành đĩa đơn EnumAdPosition
liệt kê các giá trị vị trí quảng cáo hợp lệ.
Hãy lưu ý cách sử dụng các đơn vị quảng cáo khác nhau, tuỳ thuộc vào nền tảng. Bạn cần sử dụng đơn vị quảng cáo dành cho iOS để tạo các yêu cầu quảng cáo trên iOS và một đơn vị quảng cáo dành cho Android để thực hiện trên Android.
(Không bắt buộc) Tạo chế độ xem biểu ngữ có vị trí tuỳ chỉnh
Để kiểm soát tốt hơn vị trí của BannerView
được đặt trên màn hình so với những gì do giá trị AdPosition
cung cấp, hãy sử dụng hàm khởi tạo
có toạ độ x và y làm tham số:
// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);
Góc trên cùng bên trái của BannerView
là
được đặt tại các giá trị x và y được truyền đến hàm khởi tạo, nơi gốc là
phía trên cùng bên trái màn hình.
(Không bắt buộc) Tạo chế độ xem biểu ngữ có kích thước tuỳ chỉnh
Ngoài việc sử dụng hằng số AdSize
, bạn cũng có thể chỉ định kích thước tuỳ chỉnh
cho quảng cáo của bạn:
// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);
Tải quảng cáo biểu ngữ
Để tải quảng cáo, hãy tạo một AdRequest
rồi truyền quảng cáo đó đến
phương thức LoadAd()
.
/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
// create an instance of a banner view first.
if(_bannerView == null)
{
CreateBannerView();
}
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
Debug.Log("Loading banner ad.");
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
Theo dõi các sự kiện về lượt xem biểu ngữ
Để tuỳ chỉnh hoạt động của quảng cáo, bạn có thể dựa vào một số sự kiện trong vòng đời của quảng cáo, chẳng hạn như tải, mở hoặc đóng. Để nghe những cụm từ này sự kiện, đăng ký người được uỷ quyền:
/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
};
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
};
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Banner view was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
};
}
Huỷ chế độ xem biểu ngữ
Khi sử dụng xong chế độ xem biểu ngữ, hãy nhớ gọi Destroy()
để huỷ bỏ
của chúng tôi.
/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
if (_bannerView != null)
{
Debug.Log("Destroying banner view.");
_bannerView.Destroy();
_bannerView = null;
}
}
Vậy là xong! Bây giờ, ứng dụng của bạn đã sẵn sàng hiển thị quảng cáo biểu ngữ.
Kích thước biểu ngữ
Bảng bên dưới liệt kê các kích thước biểu ngữ chuẩn.
Kích thước tính bằng dp (RxC) | Mô tả | Phạm vi cung cấp | Hằng số AdSize |
---|---|---|---|
320x50 | Biểu ngữ chuẩn | Điện thoại và máy tính bảng | BANNER |
320x100 | Biểu ngữ lớn | Điện thoại và máy tính bảng | LARGE_BANNER |
300x250 | Hình chữ nhật Trung bình IAB | Điện thoại và máy tính bảng | MEDIUM_RECTANGLE |
468x60 | Biểu ngữ kích thước đầy đủ IAB | Máy tính bảng | FULL_BANNER |
728x90 | Hình chữ nhật dài IAB | Máy tính bảng | LEADERBOARD |
Chiều rộng đã cung cấp x Chiều cao thích ứng | Biểu ngữ thích ứng | Điện thoại và máy tính bảng | Không áp dụng |
Chiều rộng màn hình x 32|50|90 | Biểu ngữ thông minh | Điện thoại và máy tính bảng | SMART_BANNER |
Tìm hiểu thêm về Biểu ngữ thích ứng, nhằm thay thế Biểu ngữ thông minh. |
Tài nguyên khác
- Ví dụ về HelloWorld: Cách triển khai tối giản cho tất cả định dạng quảng cáo.