앱 오프닝 광고는 앱 로드 화면에서 수익을 올리려는 게시자를 위해 개발된 특별한 광고 형식입니다. 앱 오프닝 광고는 언제든지 닫을 수 있으며 사용자가 앱을 포그라운드로 가져올 때 표시되도록 설계되었습니다.
앱 오프닝 광고는 사용자가 앱을 사용 중임을 알 수 있도록 작은 브랜딩 영역을 자동으로 표시합니다. 앱 오프닝 광고는 다음과 같이 게재됩니다.
기본 요건
- 시작 가이드를 완료합니다.
- Unity 플러그인 7.1.0 이상
항상 테스트 광고로 테스트
다음 샘플 코드에는 테스트 광고를 요청하는 데 사용할 수 있는 광고 단위 ID가 포함되어 있습니다. 이 ID는 모든 요청에 대해 실제 광고가 아닌 테스트 광고를 반환하도록 구성되어서 안전하게 사용할 수 있습니다.
그러나 AdMob 웹 인터페이스에 앱을 등록하고 앱에서 사용할 자체 광고 단위 ID를 만든 후에는 개발 중에 명시적으로 기기를 테스트 기기로 구성하세요.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
구현
앱 오프닝 광고를 통합하는 주요 단계는 다음과 같습니다.
- 유틸리티 클래스 만들기
- 앱 오프닝 광고 로드
- 앱 오프닝 광고 이벤트 수신
- 광고 만료 고려
- 앱 상태 이벤트 수신
- 앱 오프닝 광고 표시
- 앱 오프닝 광고 정리
- 다음 앱 오프닝 광고 미리 로드
유틸리티 클래스 만들기
광고를 로드할 새 클래스(AppOpenAdController
)를 만듭니다. 이 클래스는 플랫폼별로 로드된 광고 및 광고 단위 ID를 추적하는 인스턴스 변수를 관리합니다.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
앱 오프닝 광고 로드
앱 오프닝 광고는 AppOpenAd
클래스의 정적 Load()
메서드를 이용해 로드됩니다. 로드 메서드에는 광고 단위 ID, AdRequest
객체, 광고 로드에 성공하거나 실패할 때 호출되는 완료 핸들러가 필요합니다. 로드된 AppOpenAd
객체는 완료 핸들러의 매개변수로 제공됩니다. 아래는 AppOpenAd
를 로드하는 방법의 예입니다.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
앱 오프닝 광고 이벤트 수신
광고의 작동 방식을 추가로 맞춤설정하려는 경우 광고의 수명 주기에서 여러 이벤트(예: 열기, 닫기)에 연결하면 됩니다. 아래와 같이 대리자를 등록하여 이러한 이벤트를 수신합니다.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
광고 만료 고려
만료된 광고가 표시되지 않도록 하려면 AppOpenAdController
에 광고가 로드된 후 경과한 시간을 확인하는 메서드를 추가합니다.
그런 다음 이 메서드를 이용해 광고가 여전히 유효한지 확인합니다.
앱 오프닝 광고의 제한 시간은 4시간입니다. _expireTime
변수의 로드 시간을 캐시합니다.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
IsAdAvailable
속성을 업데이트하여 _expireTime
을 통해 로드된 광고가 여전히 유효한지 확인하세요.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
앱 상태 이벤트 수신
AppStateEventNotifier
를 이용해 애플리케이션 포그라운드 및 백그라운드 이벤트를 수신하세요. 이 클래스는 애플리케이션이 포그라운드 또는 백그라운드 상태가 될 때마다 AppStateChanged
이벤트를 발생시킵니다.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
AppState.Foreground
상태를 처리하고 IsAdAvailable
이 true
이면 ShowAppOpenAd()
를 호출하여 광고를 표시합니다.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
앱 오프닝 광고 표시
로드된 앱 오프닝 광고를 표시하려면 AppOpenAd
인스턴스에서
Show()
메서드를 호출합니다. 광고는 로드당 한 번만 게재될 수 있습니다. CanShowAd()
메서드를 사용하여 광고를 게재할 준비가 되었는지 확인합니다.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
앱 오프닝 광고 정리
AppOpenAd
지정이 끝나면 참조를 삭제하기 전에 Destroy()
메서드를 호출해야 합니다.
appOpenAd.Destroy();
이렇게 하면 플러그인이 객체를 더 이상 사용되지 않는 것으로 인식하므로 객체가 점유한 메모리를 회복할 수 있습니다. 이 메서드를 호출하지 않으면 메모리 누수가 발생합니다.
다음 앱 오프닝 광고 미리 로드
AppOpenAd
는 일회용 객체입니다. 즉, 앱 오프닝 광고가 표시된 후에는 이 객체를 다시 사용할 수 없습니다. 앱 오프닝 광고를 추가로 요청하려면 새 AppOpenAd
객체를 만들어야 합니다.
다음 노출 기회에 앱 오프닝 광고가 게재되도록 OnAdFullScreenContentClosed
또는 OnAdFullScreenContentFailed
광고 이벤트가 발생한 후에 앱 오프닝 광고를 미리 로드합니다.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
콜드 스타트 및 로드 화면
지금까지 이 문서에서는 메모리에 일시중지된 상태로 있는 앱을 사용자가 포그라운드로 가져올 때만 앱 오프닝 광고가 게재된다고 가정했습니다. '콜드 스타트'는 앱이 실행되었지만 실행되기 전에 앱이 일시중지 상태로 메모리에 있지 않은 경우 발생합니다.
콜드 스타트의 한 예는 사용자가 앱을 처음으로 열 때입니다. 콜드 스타트를 선택하면 이전에 로드되어 바로 표시할 수 있는 앱 오프닝 광고가 없습니다. 광고를 요청하고 광고를 수신하는 시점 사이에 지연 시간이 발생하면 사용자가 그 잠깐 동안 앱을 사용하다가 갑작스럽게 광고가 게재되며 불편을 겪을 수 있습니다. 이는 사용자 경험에 악영향을 미치므로 피해야 합니다.
콜드 스타트가 발생할 때 앱 오프닝 광고를 사용하는 바람직한 방법은 게임 또는 앱 애셋을 로드하기 위한 로드 화면을 사용하고 해당 로드 화면에만 광고를 표시하는 것입니다. 앱에서 로드가 완료되고 사용자에게 앱의 주요 콘텐츠가 표시된 후에는 광고가 게재되지 않아야 합니다.
권장사항
앱 오프닝 광고를 사용하면 앱을 처음 실행할 때와 앱을 전환하는 동안 앱의 로드 화면으로 수익을 창출할 수 있지만, 사용자가 앱을 사용하는 데 불편하지 않도록 다음 권장사항을 고려하는 것이 중요합니다.
- 사용자가 앱을 몇 번 사용한 후에 첫 앱 오프닝 광고를 게재하세요.
- 사용자가 앱이 로드되기를 기다리는 동안 앱 오프닝 광고를 게재하세요.
- 앱 오프닝 광고 아래에 로드 화면이 있고 광고가 닫히기 전에 화면 로드가 완료되면
OnAdDidDismissFullScreenContent
이벤트 핸들러로 로드 화면을 닫습니다. - iOS 플랫폼에서는
AppStateEventNotifier
가AppStateEventClient GameObject
를 인스턴스화합니다. 이GameObject
는 이벤트가 실행되려면 필요하므로 삭제하지 마세요.GameObject
가 소멸되면 이벤트 실행이 중단됩니다.
추가 리소스
- HelloWorld 예시: 모든 광고 형식을 최소한으로 구현