ผสานรวม Unity Ads กับสื่อกลาง

เลือกแพลตฟอร์ม: Android (เบต้า) เลือกใหม่ Android iOS Unity Flutter

คู่มือนี้จะแสดงวิธีใช้ GMA Next-Gen SDK เพื่อโหลดและแสดง โฆษณาจาก Unity Ads โดยใช้ สื่อกลาง AdMob, ซึ่งครอบคลุมทั้งการเสนอราคาและการผสานรวมแบบลำดับขั้น โดยจะครอบคลุมวิธีเพิ่ม Unity Ads ลงในการกำหนดค่าสื่อกลางของหน่วยโฆษณา และวิธีผสานรวม Unity Ads SDK และอะแดปเตอร์เข้ากับแอป Android

การผสานรวมและรูปแบบโฆษณาที่รองรับ

อะแดปเตอร์สื่อกลางสำหรับ Unity Ads มีความสามารถดังนี้

การผสานรวม
การเสนอราคา
น้ำตก  1
รูปแบบ
แบนเนอร์
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า
ได้รับรางวัลแล้ว
เนทีฟ

ข้อกำหนด

  • Android API ระดับ 24 ขึ้นไป
  • ล่าสุดGMA Next-Gen SDK

  • ทำตามคู่มือเริ่มต้นใช้งานสื่อกลางให้เสร็จสมบูรณ์

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่าการกำหนดค่าใน UI ของ Unity Ads

ลงชื่อสมัครใช้ หรือ ลงชื่อเข้าใช้ Unity Ads

สร้างโปรเจ็กต์

ใน แดชบอร์ด Unity Ads ให้ไปที่ โปรเจ็กต์ แล้วคลิก ใหม่

กรอกข้อมูลในแบบฟอร์ม แล้วคลิกสร้าง เพื่อเพิ่มโปรเจ็กต์

ไปที่การสร้างรายได้จาก Unity Ads แล้วคลิกเริ่มต้นใช้งาน

ในโมดัลโปรเจ็กต์ใหม่ ให้เลือกฉันจะใช้สื่อกลาง และ Google AdMob สำหรับพาร์ทเนอร์สื่อกลาง แล้วคลิกถัดไป

เลือกตัวเลือกสำหรับการตั้งค่าโฆษณา แล้วคลิกถัดไป

เลือกการตั้งค่าตำแหน่งโฆษณา แล้วคลิกถัดไป

การเสนอราคา

น้ำตก

กรอกข้อมูลในแบบฟอร์ม แล้วคลิกเพิ่มโปรเจ็กต์

จดบันทึกรหัสเกม

สร้างหน่วยโฆษณาและตำแหน่งโฆษณา

ไปที่การสร้างรายได้จาก Unity Ads > ตำแหน่งโฆษณา จากนั้นเลือก โปรเจ็กต์แล้วคลิก เพิ่มหน่วยโฆษณา

ป้อนชื่อหน่วยโฆษณา จากนั้นเลือกแพลตฟอร์ม และรูปแบบโฆษณา

การเสนอราคา

เลือกการเสนอราคา สำหรับการตั้งค่า ในส่วนตำแหน่งโฆษณา ให้ป้อน ชื่อตำแหน่งโฆษณา

จดบันทึกรหัสตำแหน่งโฆษณา

น้ำตก

เลือกน้ำตก สำหรับการตั้งค่า ในส่วนตำแหน่งโฆษณา ให้ป้อน ชื่อตำแหน่งโฆษณา การติดแท็กทางภูมิศาสตร์ และเป้าหมาย

จดบันทึกรหัสตำแหน่งโฆษณา

สุดท้าย ให้คลิกเพิ่มหน่วยโฆษณา เพื่อบันทึกหน่วยโฆษณาและตำแหน่งโฆษณา

ค้นหาคีย์ API การรายงานของ Unity Ads

การเสนอราคา

ขั้นตอนนี้ไม่จำเป็นสำหรับการผสานรวมการเสนอราคา

น้ำตก

ไปที่การสร้างรายได้จาก Unity Ads > การจัดการ API แล้วจดบันทึกคีย์ API ในการเข้าถึง Monetization Stats API

จากนั้นไปที่การสร้างรายได้จาก Unity Ads > การตั้งค่าองค์กร แล้วจดบันทึกรหัสหลักขององค์กร

อัปเดต app-ads.txt

ผู้ขายที่ได้รับอนุญาตสำหรับแอป app-ads.txt เป็นความคิดริเริ่มของ IAB Tech Lab ที่ช่วยตรวจสอบว่าคุณจะขายพื้นที่โฆษณาแอปผ่านช่องทางที่คุณระบุว่าได้รับอนุญาตเท่านั้น คุณจะต้องใช้ไฟล์ app-ads.txt เพื่อป้องกันไม่ให้เสียรายได้จากโฆษณาเป็นจำนวนมาก หากยังไม่ได้ดำเนินการ ให้ตั้งค่าไฟล์ app-ads.txt สำหรับแอป

หากต้องการใช้ app-ads.txt สำหรับ Unity Ads โปรดดู การตั้งค่า app-ads.txt เป็นครั้งแรก

เปิดโหมดทดสอบ

คุณเปิดใช้โหมดทดสอบได้จาก แดชบอร์ด Unity Ads ไปที่การสร้างรายได้จาก Unity Ads > การทดสอบ

คุณบังคับใช้โหมดทดสอบสำหรับแอปได้โดยคลิกปุ่มแก้ไขข้าง Google Play Store เปิดใช้ลบล้างโหมดทดสอบของไคลเอ็นต์ แล้วเลือก บังคับใช้โหมดทดสอบ (เช่น ใช้โฆษณาทดสอบ) ในอุปกรณ์ทั้งหมด

หรือจะเปิดใช้โหมดทดสอบสำหรับอุปกรณ์บางเครื่องโดยคลิกเพิ่มอุปกรณ์ทดสอบ ก็ได้

ป้อนรายละเอียดอุปกรณ์ทดสอบ แล้วคลิกบันทึก

ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าดีมานด์ของ Unity Ads ใน UI ของ AdMob

กำหนดค่าการตั้งค่าสื่อกลางสำหรับหน่วยโฆษณา

คุณต้องเพิ่ม Unity Ads ลงในการกำหนดค่าสื่อกลางสำหรับหน่วยโฆษณา

ก่อนอื่น ให้ลงชื่อเข้าใช้บัญชี AdMob จากนั้นไปที่แท็บสื่อกลาง หากมีกลุ่มสื่อกลางอยู่แล้วที่ต้องการแก้ไข ให้คลิกชื่อกลุ่มสื่อกลางนั้นเพื่อแก้ไข แล้วข้ามไปที่ เพิ่ม Unity Ads เป็นแหล่งที่มาของโฆษณา

หากต้องการสร้างกลุ่มสื่อกลางใหม่ ให้เลือกสร้างกลุ่มสื่อกลาง

ป้อนรูปแบบโฆษณาและแพลตฟอร์ม แล้วคลิกต่อไป

ตั้งชื่อกลุ่มสื่อกลาง แล้วเลือกสถานที่ตั้งที่จะกำหนดเป้าหมาย จากนั้นตั้งค่าสถานะกลุ่มสื่อกลาง เป็น เปิดใช้ แล้วคลิก เพิ่มหน่วยโฆษณา

เชื่อมโยงกลุ่มสื่อกลางนี้กับหน่วยโฆษณา AdMob ที่มีอยู่อย่างน้อย 1 หน่วย แล้วคลิกเสร็จสิ้น

ตอนนี้คุณควรเห็นการ์ดหน่วยโฆษณาที่แสดงหน่วยโฆษณาที่คุณเลือก

เพิ่ม Unity Ads เป็นแหล่งที่มาของโฆษณา

การเสนอราคา


ในส่วนแหล่งที่มาของโฆษณา ให้เลือกเพิ่มแหล่งที่มาของโฆษณา ในการ์ดการเสนอราคา จากนั้นเลือก Unity Ads

คลิก วิธีลงนามในข้อตกลงสำหรับพาร์ทเนอร์ และ ตั้งค่าการเป็นพาร์ทเนอร์การเสนอราคา กับ Unity Ads



คลิกรับทราบและยอมรับ แล้วคลิกต่อไป



หากมีการแมปสำหรับ Unity Ads อยู่แล้ว คุณสามารถเลือกการแมปนั้นได้ หรือคลิกเพิ่มการแมป



จากนั้นป้อน รหัสเกม และ รหัสตำแหน่งโฆษณา ที่ได้รับในส่วนก่อนหน้า แล้วคลิกเสร็จสิ้น



น้ำตก


ในส่วนแหล่งที่มาของโฆษณา ให้เลือกเพิ่มแหล่งที่มาของโฆษณา ในการ์ดWaterfall

เลือก Unity Ads แล้วเปิดใช้สวิตช์เพิ่มประสิทธิภาพ ป้อนคีย์ API และรหัสหลักขององค์กร ที่ได้รับในส่วนก่อนหน้าเพื่อตั้งค่าการเพิ่มประสิทธิภาพแหล่งที่มาของโฆษณาสำหรับ Unity Ads จากนั้นป้อนค่า eCPM สำหรับ Unity Ads แล้วคลิกต่อไป



หากมีการแมปสำหรับ Unity Ads อยู่แล้ว คุณสามารถเลือกการแมปนั้นได้ หรือคลิกเพิ่มการแมป

จากนั้นป้อน รหัสเกม และ รหัสตำแหน่งโฆษณา ที่ได้รับในส่วนก่อนหน้า แล้วคลิกเสร็จสิ้น


เพิ่ม Unity Ads ลงในรายชื่อพาร์ทเนอร์โฆษณาตามกฎระเบียบ GDPR และกฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกา

ทำตามขั้นตอนในการ ตั้งค่ากฎระเบียบของยุโรป และ การตั้งค่ากฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกา เพื่อเพิ่ม Unity Ads ลงใน รายชื่อพาร์ทเนอร์โฆษณาตามกฎระเบียบของยุโรปและรัฐในสหรัฐอเมริกาใน UI ของ AdMob

ขั้นตอนที่ 3: นำเข้า Unity Ads SDK และอะแดปเตอร์

ในไฟล์ Gradle ระดับแอป ให้เพิ่มการกำหนดค่าและการพึ่งพาการใช้งานต่อไปนี้

Kotlin

dependencies {
    implementation("com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.25.0-beta01")
    implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5")
    implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.17.0.0")
}

configurations.configureEach {
    exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads")
    exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads-lite")
}

Groovy

dependencies {
    implementation 'com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.25.0-beta01'
    implementation 'com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5'
    implementation 'com.google.ads.mediation:unity:4.17.0.0'
}

configurations.configureEach {
    exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads'
    exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads-lite'
}

การผสานรวมด้วยตนเอง

  1. ดาวน์โหลด Unity Ads SDK (unity-ads.aar) เวอร์ชันล่าสุดจากที่เก็บ GitHub แล้วเพิ่มลงในโปรเจ็กต์

  2. ไปที่ อาร์ติแฟกต์อะแดปเตอร์ Unity Ads ในที่เก็บ Maven ของ Google เลือกเวอร์ชันล่าสุด ดาวน์โหลดไฟล์ .aar ของอะแดปเตอร์ Unity Ads แล้วเพิ่มลงในโปรเจ็กต์

ขั้นตอนที่ 4: ใช้การตั้งค่าความเป็นส่วนตัวใน Unity Ads SDK

เพื่อปฏิบัติตาม นโยบายความยินยอมของผู้ใช้ EU ของ Google คุณต้องเปิดเผยข้อมูลบางอย่างต่อ ผู้ใช้ในเขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA), สหราชอาณาจักร และสวิตเซอร์แลนด์ รวมถึงขอรับ ความยินยอมจากผู้ใช้สำหรับการใช้คุกกี้หรือพื้นที่เก็บข้อมูลอื่นๆ ในเครื่องตามที่กฎหมาย กำหนด และสำหรับการเก็บรวบรวม การแชร์ และการใช้ข้อมูลส่วนตัวเพื่อการปรับโฆษณาตามโปรไฟล์ของผู้ใช้ นโยบายนี้เป็นผลมาจากข้อกำหนดด้าน ePrivacy และกฎระเบียบให้ความคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของผู้บริโภค (GDPR) ของสหภาพยุโรป คุณมีหน้าที่ ตรวจสอบว่ามีการส่งต่อความยินยอมไปยังแหล่งที่มาของโฆษณาแต่ละแห่งใน เชนสื่อกลาง (Mediation Chain) Google ไม่สามารถส่งต่อตัวเลือกความยินยอมของผู้ใช้ไปยังเครือข่ายดังกล่าวโดยอัตโนมัติ

ใน SDK เวอร์ชัน 2.0.0 Unity Ads ได้เพิ่ม API เพื่อรองรับการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีส่งข้อมูลความยินยอมนี้ไปยัง Unity Ads SDK หากเลือกส่งข้อมูลความยินยอมไปยัง Unity Ads SDK ด้วยตนเอง เราขอแนะนำให้เรียกใช้โค้ดนี้ก่อนที่จะขอโฆษณาผ่าน GMA Next-Gen SDK

Java

MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();

Kotlin

val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมและค่าที่ระบุได้ในแต่ละเมธอดได้ที่ การปฏิบัติตามข้อกำหนด GDPR ของ Unity Ads

กฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกา

กฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกา กำหนดให้ผู้ใช้มีสิทธิ์ เลือกไม่รับ "การขาย" "ข้อมูลส่วนบุคคล" ของตน (ตามที่กฎหมายให้คำจำกัดความ ไว้) โดยเว็บไซต์จะต้องให้ตัวเลือกไม่รับการขายผ่านลิงก์ "ไม่อนุญาตให้ขายข้อมูลส่วนบุคคลของฉัน" ที่แสดงไว้อย่างชัดเจนบนหน้าแรกของฝ่ายที่ทำ "การขาย" คู่มือการปฏิบัติตามกฎหมายความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกาช่วยให้คุณเปิดใช้การประมวลผลข้อมูลแบบจำกัดสำหรับการแสดงโฆษณา Google ได้ แต่ Google ไม่สามารถใช้การตั้งค่านี้กับเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายในเชนสื่อกลาง ดังนั้น คุณต้องระบุเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายในเชนสื่อกลางที่อาจเข้าร่วมในการขายข้อมูลส่วนบุคคล และทำตามคำแนะนำจากเครือข่ายเหล่านั้นเพื่อให้มั่นใจว่ามีการปฏิบัติตามข้อกำหนด

ใน SDK เวอร์ชัน 2.0.0 Unity Ads ได้เพิ่ม API เพื่อรองรับการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีส่งข้อมูลความยินยอมนี้ไปยัง Unity Ads SDK หากเลือกส่งข้อมูลความยินยอมไปยัง Unity Ads SDK ด้วยตนเอง เราขอแนะนำให้เรียกใช้โค้ดนี้ก่อนที่จะขอโฆษณาผ่าน GMA Next-Gen SDK

Java

MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();

Kotlin

val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมและค่าที่ระบุได้ในแต่ละเมธอดได้ที่ การปฏิบัติตามข้อกำหนดกฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวของผู้บริโภคของ Unity Ads

ขั้นตอนที่ 5: เพิ่มโค้ดที่จำเป็น

โหลดโฆษณาด้วยบริบทกิจกรรม

ส่งบริบท Activity เมื่อโหลดรูปแบบโฆษณาแบนเนอร์ โฆษณาคั่นระหว่างหน้า และโฆษณาเนทีฟ หากไม่มีบริบทกิจกรรม การโหลดโฆษณาจะล้มเหลว

ขั้นตอนที่ 6: ทดสอบการติดตั้งใช้งาน

เปิดใช้โฆษณาทดสอบ

ตรวจสอบว่าคุณได้ ลงทะเบียนอุปกรณ์ทดสอบ สำหรับ AdMob และ เปิดใช้โหมดทดสอบใน UI ของ Unity Ads แล้ว

ยืนยันโฆษณาทดสอบ

หากต้องการยืนยันว่าคุณได้รับโฆษณาทดสอบจาก Unity Ads ให้เปิดใช้ การทดสอบแหล่งที่มาของโฆษณาแหล่งเดียว ในเครื่องมือตรวจสอบโฆษณาโดยใช้แหล่งที่มาของโฆษณา Unity Ads (การเสนอราคา) และ Unity Ads (การแสดงวิดีโอตามลำดับขั้น)

รหัสข้อผิดพลาด

หากอะแดปเตอร์ไม่ได้รับโฆษณาจาก Unity Ads ผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดพื้นฐานจากการตอบกลับของโฆษณาโดยใช้ ResponseInfo.getAdSourceResponses() ในคลาสต่อไปนี้

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

ต่อไปนี้คือรหัสและข้อความที่อะแดปเตอร์ UnityAds แสดงเมื่อโหลดโฆษณาไม่สำเร็จ

รหัสข้อผิดพลาด เหตุผล
0-10 UnityAds SDK แสดงข้อผิดพลาด ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ โค้ด
101 พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ UnityAds ที่กำหนดค่าไว้ใน UI ของ AdMob ขาดหายไป/ไม่ถูกต้อง
102 UnityAds แสดงตำแหน่งโฆษณาที่มีสถานะ NO_FILL
103 UnityAds แสดงตำแหน่งโฆษณาที่มีสถานะ DISABLED
104 UnityAds พยายามแสดงโฆษณาที่มีบริบทเป็น Null
105 บริบทที่ใช้เริ่มต้น โหลด และ/หรือแสดงโฆษณาจาก Unity Ads ไม่ใช่อินสแตนซ์กิจกรรม
106 UnityAds พยายามแสดงโฆษณาที่ยังไม่พร้อมแสดง
107 อุปกรณ์ไม่รองรับ UnityAds
108 UnityAds โหลดโฆษณาได้เพียง 1 รายการต่อตำแหน่งโฆษณาในแต่ละครั้ง
109 UnityAds เสร็จสมบูรณ์ด้วยสถานะ ERROR
200-204 ข้อผิดพลาดเฉพาะของแบนเนอร์ UnityAds ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ โค้ด