Ce guide explique comment utiliser GMA Next-Gen SDK pour charger et afficher des annonces Unity Ads à l'aide de la médiation AdMob, Il aborde notamment les intégrations par enchères et en cascade. Vous apprendrez à ajouter Unity Ads à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et à intégrer le SDK Unity Ads et son adaptateur dans une application Android.
Intégrations et formats d'annonces pris en charge
L'adaptateur de médiation pour Unity Ads offre les fonctionnalités suivantes :
| Intégration | |
|---|---|
| Enchères | |
| Cascade | 1 |
| Formats | |
| Bannière | |
| Interstitiel | |
| Avec récompense | |
| Natif | |
Conditions requises
- Niveau d'API Android 24 ou supérieur
- [Pour les enchères] Pour intégrer tous les formats d'annonces compatibles avec le mode enchères, utilisez l'adaptateur Unity 4.16.0.1 ou version ultérieure (la dernière version est recommandée).
Étape 1 : Configurer les paramètres dans l'UI Unity Ads
Inscrivez-vous ou connectez-vous à Unity Ads.
Créer un projet
Dans le tableau de bord Unity Ads, accédez à Projects et cliquez sur New.

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Create (Créer) pour ajouter votre projet.

Accédez à Unity Ads Monetization (Monétisation Unity Ads), puis cliquez sur Get started (Commencer).

Dans la fenêtre modale New Project (Nouveau projet), sélectionnez I will use Mediation (Je vais utiliser la médiation) et Google AdMob pour Mediation Partner (Partenaire de médiation), puis cliquez sur Next (Suivant).

Sélectionnez l'option pour les paramètres d'annonces, puis cliquez sur Next (Suivant).

Sélectionnez la configuration de votre emplacement, puis cliquez sur Next (Suivant).
Enchères

Cascade

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Add project (Ajouter un projet).

Notez l'ID de jeu.

Créer des blocs d'annonces et des emplacements
Accédez à Unity Ads Monetization (Monétisation Unity Ads) > Placements (Emplacements), sélectionnez votre projet, puis cliquez sur Add ad unit (Ajouter un bloc d'annonces).

Saisissez un Ad unit name (Nom du bloc d'annonces), puis sélectionnez votre Platform (Plate-forme) et votre Ad format (Format d'annonce).

Enchères
Sélectionnez Bidding (Enchères) pour la Setup (Configuration). Sous Placement (Emplacement), saisissez le Placement name (Nom de l'emplacement).

Notez l'ID de l'emplacement.
Cascade
Sélectionnez Waterfall (Cascade) pour la Setup (Configuration). Sous Placement (Emplacement), saisissez le Placement name (Nom de l'emplacement), le GEO Tagging (Géotagging) et la Target (Cible).

Notez l'ID de l'emplacement.
Enfin, cliquez sur Add ad unit (Ajouter un bloc d'annonces) pour enregistrer votre bloc d'annonces et votre emplacement.
Localiser la clé API Reporting Unity Ads
Enchères
Cette étape n'est pas requise pour les intégrations en mode enchères.
Cascade
Accédez à Unity Ads Monetization (Monétisation Unity Ads) > API management (Gestion des API) et notez la API Key (Clé API) dans Monetization Stats API Access (Accès à l'API Monetization Stats).

Accédez ensuite à Unity Ads Monetization (Monétisation Unity Ads) > Organization Settings (Paramètres de l'organisation) et notez l'Organization core ID (ID principal de l'organisation).

Mettre à jour votre fichier app-ads.txt
Le fichier
Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt.
Si vous ne l'avez pas encore fait,
configurez un fichier app-ads.txt pour votre application.
Pour implémenter app-ads.txt pour Unity Ads, consultez
Configurer app-ads.txt pour la première fois.
Activer le mode test
Vous pouvez activer le mode test à partir du tableau de bord Unity Ads. Accédez à Unity Ads Monetization (Monétisation Unity Ads) > Testing (Tests).
Vous pouvez forcer le mode test pour votre application en cliquant sur le bouton Modifier à côté de Google Play Store , en activant Override client test mode (Remplacer le mode test client) et en sélectionnant Force test mode ON (i.e. use test ads) for all devices (Forcer le mode test activé [c'est-à-dire utiliser des annonces test] pour tous les appareils).

Vous pouvez également activer le mode test pour des appareils spécifiques en cliquant sur Add Test Device (Ajouter un appareil de test).

Saisissez les informations de votre appareil de test, puis cliquez sur Save (Enregistrer).

Étape 2 : Configurer la demande Unity Ads dans l'UI AdMob
Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces
Vous devez ajouter Unity Ads à la configuration de médiation de votre bloc d'annonces.
Tout d'abord, connectez-vous à votre compte AdMob. Accédez ensuite à l'onglet Mediation (Médiation). Si vous disposez d'un groupe de médiation existant que vous souhaitez modifier, cliquez sur son nom pour le modifier, puis passez à Ajouter Unity Ads comme source d'annonces.
Pour créer un groupe de médiation, sélectionnez Create Mediation Group (Créer un groupe de médiation).

Saisissez votre format d'annonce et votre plate-forme, puis cliquez sur Continue (Continuer).

Attribuez un nom à votre groupe de médiation et sélectionnez les zones géographiques à cibler. Définissez ensuite l'état du groupe de médiation sur Enabled (Activé), puis cliquez sur Add Ad Units (Ajouter des blocs d'annonces).

Associez ce groupe de médiation à un ou plusieurs de vos blocs d'annonces AdMob existants. Cliquez ensuite sur Done (OK).

La fiche des blocs d'annonces doit maintenant être remplie avec les blocs d'annonces que vous avez sélectionnés :

Ajouter Unity Ads comme source d'annonces
Enchères
Sous la fiche Bidding (Enchères) de la section Ad Sources (Sources d'annonces), sélectionnez Add ad source (Ajouter une source d'annonces). Sélectionnez ensuite Unity Ads.
Cliquez sur How to sign a partnership agreement (Comment signer un contrat partenaire) et configurez un partenariat d'enchères avec Unity Ads.
Cliquez sur Acknowledge & agree (Accuser réception et accepter), puis sur Continue (Continuer).
Si vous disposez déjà d'une mise en correspondance pour Unity Ads, vous pouvez la sélectionner. Sinon, cliquez sur Add mapping (Ajouter une mise en correspondance).
Saisissez ensuite l' ID de jeu et l'ID de l'emplacement obtenus à la section précédente. Cliquez ensuite sur Done (OK).

Cascade
Sous la fiche Waterfall (Cascade) de la section Ad Sources (Sources d'annonces), sélectionnez Add Ad Source (Ajouter une source d'annonces).
Sélectionnez Unity Ads et activez le bouton Optimize (Optimiser). Saisissez la API Key (Clé API) et l'Organization core ID (ID principal de l'organisation) obtenus à la section précédente pour configurer l'optimisation de la source d'annonces pour Unity Ads. Saisissez ensuite une valeur d'eCPM pour Unity Ads, puis cliquez sur Continue (Continuer).

Si vous disposez déjà d'une mise en correspondance pour Unity Ads, vous pouvez la sélectionner. Sinon, cliquez sur Add mapping (Ajouter une mise en correspondance).

Saisissez ensuite l' ID de jeu et l'ID de l'emplacement obtenus à la section précédente. Cliquez ensuite sur Done (OK).

Ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires soumis au RGPD et aux réglementations des États américains
Suivez les étapes décrites dans Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations des États américains pour ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires concernés dans l'UI AdMob.
Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur Unity Ads
Intégration à Android Studio (recommandée)
Dans le fichier Gradle au niveau de votre application, ajoutez les dépendances et configurations d'implémentation suivantes :
Kotlin
dependencies { implementation("com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.25.0-beta01") implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5") implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.17.0.0") } configurations.configureEach { exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads") exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads-lite") }
Groovy
dependencies { implementation 'com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.25.0-beta01' implementation 'com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5' implementation 'com.google.ads.mediation:unity:4.17.0.0' } configurations.configureEach { exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads' exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads-lite' }
Intégration manuelle
Téléchargez la dernière version du SDK Unity Ads (
unity-ads.aar) à partir de leur dépôt GitHub et ajoutez-la à votre projet.Accédez aux artefacts de l'adaptateur Unity Ads dans le dépôt Maven de Google. Sélectionnez la dernière version, téléchargez le fichier
.aarde l'adaptateur Unity Ads et ajoutez-le à votre projet.
Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Unity Ads
Consentement des utilisateurs de l'UE et RGPD
Pour respecter les Règles relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE de Google, vous devez fournir certaines informations à vos utilisateurs situés dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse, et obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres méthodes de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel à des fins de personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation. Google ne peut pas transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.
Dans la version 2.0.0 du SDK, Unity Ads a ajouté une API pour prendre en charge les paramètres de confidentialité. L'exemple de code suivant montre comment transmettre ces informations de consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez de transmettre manuellement des informations de consentement au SDK Unity Ads, il est recommandé d'appeler ce code avant de demander des annonces via le GMA Next-Gen SDK.
Java
MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();
Kotlin
val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()
Pour en savoir plus et connaître les valeurs qui peuvent être fournies dans chaque méthode, consultez Conformité au RGPD d'Unity Ads.
Lois sur la confidentialité des États américains
Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil du "vendeur". Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils propres à chacun pour assurer la conformité.
Dans la version 2.0.0 du SDK, Unity Ads a ajouté une API pour prendre en charge les paramètres de confidentialité. L'exemple de code suivant montre comment transmettre ces informations de consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez de transmettre manuellement des informations de consentement au SDK Unity Ads, il est recommandé d'appeler ce code avant de demander des annonces via GMA Next-Gen SDK.
Java
MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();
Kotlin
val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()
Pour en savoir plus et connaître les valeurs qui peuvent être fournies dans chaque méthode, consultez Unity Ads' Conformité à la loi sur la confidentialité des consommateurs.
Étape 5 : Ajouter le code requis
Charger une annonce avec le contexte d'activité
Transmettez le contexte Activity lors du chargement des formats d'annonces bannière, interstitiel et natif.
Sans contexte d'activité, le chargement de l'annonce échouera.
Étape 6 : Tester votre implémentation
Activer les annonces test
Enregistrez votre appareil de test pour AdMob et activez le mode test dans l'UI Unity Ads.
Vérifier la réception des annonces test
Pour vérifier que vous recevez des annonces test de Unity Ads, activez le test d'une seule source d'annonces dans l'inspecteur d'annonces en utilisant la ou les sources d'annonces Unity Ads (enchères) et Unity Ads (cascade).
Codes d'erreur
Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce d'Unity Ads,
les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente à partir de la réponse d'annonce à l'aide de
ResponseInfo.getAdSourceResponses()
sous les classes suivantes :
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
Voici les codes et les messages associés que génère l'adaptateur UnityAds lorsque le chargement d'une annonce échoue :
| Code d'erreur | Motif |
|---|---|
| 0-10 | Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez le code. |
| 101 | Les paramètres du serveur UnityAds configurés dans l'UI AdMob sont manquants ou non valides. |
| 102 | UnityAds a renvoyé un emplacement avec un état NO_FILL. |
| 103 | UnityAds a renvoyé un emplacement avec un état DISABLED. |
| 104 | UnityAds a tenté d'afficher une annonce avec un contexte nul. |
| 105 | Le contexte utilisé pour initialiser, charger et/ou afficher des annonces à partir d'Unity Ads n'est pas une instance d'activité. |
| 106 | UnityAds a tenté d'afficher une annonce qui n'est pas prête à être diffusée. |
| 107 | UnityAds n'est pas compatible avec l'appareil. |
| 108 | UnityAds ne peut charger qu'une seule annonce par emplacement à la fois. |
| 109 | UnityAds s'est terminé avec un état ERROR. |
| 200-204 | Erreur spécifique à la bannière UnityAds. Pour en savoir plus, consultez le code. |