Z tego przewodnika dowiesz się, jak wczytać zakotwiczony baner reklamowy adaptacyjny do aplikacji na Androida.
Wymagania wstępne
Zawsze testuj za pomocą reklam testowych
Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.
Najłatwiejszym sposobem na wczytanie reklam testowych jest użycie specjalnego identyfikatora jednostki reklamowej na banery na Androida:
ca-app-pub-3940256099942544/9214589741
Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe w odpowiedzi na każde żądanie. Możesz go używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj tylko, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić go własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.
Więcej informacji o tym, jak działają reklamy testowe GMA Next-Gen SDK, znajdziesz w artykule Włączanie reklam testowych.
Tworzenie obiektu AdView
Aby wyświetlać banery:
Kotlin
- Utwórz obiekt
AdView. - Dodaj obiekt
AdViewdo układu aplikacji.
Ten przykład pokazuje, jak utworzyć i dodać obiekt AdView do układu aplikacji:
private fun createAdView(adViewContainer: FrameLayout, activity: Activity) {
val adView = AdView(activity)
adViewContainer.addView(adView)
}
Java
- Utwórz obiekt
AdView. - Dodaj obiekt
AdViewdo układu aplikacji.
Ten przykład pokazuje, jak utworzyć i dodać obiekt AdView do układu aplikacji:
private void createAdView(FrameLayout adViewContainer, Activity activity) {
AdView adView = new AdView(activity);
adViewContainer.addView(adView);
}
Układ XML
Dodaj element AdView do pliku XML układu:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.banner.AdView
android:id="@+id/adView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Jetpack Compose
- Dodaj element
AndroidViewdo interfejsu Compose. - Zdefiniuj zmienną
mutableStateOf<BannerAd?>do przechowywania banera reklamowego:
// Initialize required variables.
val context = LocalContext.current
var bannerAdState by remember { mutableStateOf<BannerAd?>(null) }
// The AdView is placed at the bottom of the screen.
Column(modifier = modifier.fillMaxSize(), verticalArrangement = Arrangement.Bottom) {
bannerAdState?.let { bannerAd ->
Box(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
// Display the ad within an AndroidView.
AndroidView(
modifier = modifier.wrapContentSize(),
factory = { bannerAd.getView(requireActivity()) },
)
}
}
}
Wczytywanie reklamy
Ten przykład pokazuje, jak wczytać zakotwiczony baner adaptacyjny o szerokości 360 pikseli do obiektu AdView:
Kotlin
private fun loadBannerAd(adView: AdView, activity: Activity) {
// Get a BannerAdRequest for a 360 wide large anchored adaptive banner ad.
val adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(activity, 360)
val adRequest = BannerAdRequest.Builder(AD_UNIT_ID, adSize).build()
adView.loadAd(
adRequest,
object : AdLoadCallback<BannerAd> {
override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
Log.d(TAG, "Banner ad loaded.")
}
override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
Log.d(TAG, "Banner ad failed to load: $adError")
}
},
)
}
Java
private void loadBannerAd(AdView adView, Activity activity) {
// Get a BannerAdRequest for a 360 wide large anchored adaptive banner ad.
AdSize adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(activity, 360);
BannerAdRequest adRequest = new BannerAdRequest.Builder(AD_UNIT_ID, adSize).build();
adView.loadAd(
adRequest,
new AdLoadCallback<BannerAd>() {
@Override
public void onAdLoaded(@NonNull BannerAd bannerAd) {
Log.d(TAG, "Banner ad loaded.");
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError adError) {
Log.d(TAG, "Banner ad failed to load: " + adError);
}
});
}
Jetpack Compose
// Request an large anchored adaptive banner with a width of 360.
val adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(requireContext(), 360)
// Load the ad when the screen is active.
val coroutineScope = rememberCoroutineScope()
val isPreviewMode = LocalInspectionMode.current
LaunchedEffect(context) {
bannerAdState?.destroy()
if (!isPreviewMode) {
coroutineScope.launch {
when (val result = BannerAd.load(BannerAdRequest.Builder(AD_UNIT_ID, adSize).build())) {
is AdLoadResult.Success -> {
bannerAdState = result.ad
}
is AdLoadResult.Failure -> {
showToast("Banner failed to load.")
Log.w(Constant.TAG, "Banner ad failed to load: $result.error")
}
}
}
}
}
Odświeżanie reklamy
Jeśli jednostka reklamowa jest skonfigurowana do odświeżania, nie musisz wysyłać kolejnego żądania reklamy, gdy nie uda się jej wczytać. GMA Next-Gen SDK uwzględnia częstotliwość odświeżania określoną w interfejsie AdMob. Jeśli odświeżanie nie jest włączone, wyślij nowe żądanie. Więcej informacji o odświeżaniu jednostek reklamowych, np. o ustawianiu częstotliwości odświeżania, znajdziesz w artykule Używanie opcji automatycznego odświeżania w przypadku banerów reklamowych.
Zwalnianie zasobów reklamy
Gdy skończysz korzystać z banera reklamowego, możesz zwolnić jego zasoby.
Aby zwolnić zasoby reklamy, usuń ją z hierarchii widoków i usuń wszystkie odwołania do niej:
Kotlin
// Remove banner from view hierarchy.
val parentView = adView?.parent
if (parentView is ViewGroup) {
parentView.removeView(adView)
}
// Destroy the banner ad resources.
adView?.destroy()
// Drop reference to the banner ad.
adView = null
Java
// Remove banner from view hierarchy.
if (adView.getParent() instanceof ViewGroup) {
((ViewGroup) adView.getParent()).removeView(adView);
}
// Destroy the banner ad resources.
adView.destroy();
// Drop reference to the banner ad.
adView = null;
Jetpack Compose
// Destroy the ad when the screen is disposed.
DisposableEffect(Unit) { onDispose { bannerAdState?.destroy() } }
Zdarzenia reklamowe
Możesz nasłuchiwać różnych zdarzeń w cyklu życia reklamy, w tym wyświetleń i kliknięć, a także otwierania i zamykania reklamy. Zalecamy ustawienie wywołania zwrotnego przed wyświetleniem banera.
Kotlin
override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
ad.adEventCallback =
object : BannerAdEventCallback {
override fun onAdImpression() {
// Banner ad recorded an impression.
Log.d(TAG, "Banner ad recorded an impression.")
}
override fun onAdClicked() {
// Banner ad recorded a click.
Log.d(TAG, "Banner ad clicked.")
}
override fun onAdShowedFullScreenContent() {
// Banner ad showed.
Log.d(TAG, "Banner ad showed full screen content.")
}
override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
// Banner ad dismissed.
Log.d(TAG, "Banner ad dismissed full screen content.")
}
override fun onAdFailedToShowFullScreenContent(
fullScreenContentError: FullScreenContentError
) {
// Banner ad failed to show.
Log.w(TAG, "Banner ad failed to show full screen content: $fullScreenContentError")
}
}
}
Java
@Override
public void onAdLoaded(@NonNull BannerAd bannerAd) {
bannerAd.setAdEventCallback(
new BannerAdEventCallback() {
@Override
public void onAdImpression() {
// Banner ad recorded an impression.
Log.d(TAG, "Banner ad recorded an impression.");
}
@Override
public void onAdClicked() {
// Banner ad recorded a click.
Log.d(TAG, "Banner ad clicked.");
}
@Override
public void onAdShowedFullScreenContent() {
// Banner ad showed.
Log.d(TAG, "Banner ad showed full screen content.");
}
@Override
public void onAdDismissedFullScreenContent() {
// Banner ad dismissed.
Log.d(TAG, "Banner ad dismissed full screen content.");
}
@Override
public void onAdFailedToShowFullScreenContent(
@NonNull FullScreenContentError fullScreenContentError) {
// Banner ad failed to show.
Log.w(
TAG,
"Banner ad failed to show full screen content: " + fullScreenContentError);
}
});
}
Wywołanie zwrotne odświeżania reklamy
Jeśli używasz automatycznego odświeżania
banerów reklamowych, zdarzenia odświeżania obsługuje BannerAdRefreshCallback. Pamiętaj, aby ustawić wywołanie zwrotne, zanim dodasz widok reklamy do hierarchii widoków. Więcej informacji o odświeżaniu reklam znajdziesz w artykule
Odświeżanie reklamy.
Kotlin
BannerAd.load(
BannerAdRequest.Builder("ca-app-pub-3940256099942544/9214589741", adSize).build(),
object : AdLoadCallback<BannerAd> {
override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
ad.bannerAdRefreshCallback =
object : BannerAdRefreshCallback {
// Set the ad refresh callbacks.
override fun onAdRefreshed() {
// Called when the ad refreshes.
}
override fun onAdFailedToRefresh(loadAdError: LoadAdError) {
// Called when the ad fails to refresh.
}
}
// ...
}
}
)
Java
BannerAd.load(
new BannerAdRequest.Builder("ca-app-pub-3940256099942544/9214589741", adSize).build(),
new AdLoadCallback<BannerAd>() {
@Override
public void onAdLoaded(@NonNull BannerAd ad) {
ad.setBannerAdRefreshCallback(
// Set the ad refresh callbacks.
new BannerAdRefreshCallback() {
@Override
public void onAdRefreshed() {
// Called when the ad refreshes.
}
@Override
public void onAdFailedToRefresh(@NonNull LoadAdError adError) {
// Called when the ad fails to refresh.
}
});
// ...
}
});
Akceleracja sprzętowa w przypadku reklam wideo
Aby reklamy wideo mogły się wyświetlać w widokach banerów reklamowych, akceleracja sprzętowa musi być włączona.
Akceleracja sprzętowa jest domyślnie włączona, ale niektóre aplikacje mogą ją wyłączyć. Jeśli dotyczy to Twojej aplikacji, zalecamy włączenie akceleracji sprzętowej w przypadku klas Activity, które używają reklam.
Włączanie akceleracji sprzętowej
Jeśli Twoja aplikacja nie działa prawidłowo przy włączonej akceleracji sprzętowej, możesz ją kontrolować także w przypadku poszczególnych aktywności. Aby włączyć lub
wyłączyć akcelerację sprzętową, możesz użyć android:hardwareAccelerated
atrybutu dla
<application>
i
<activity>
elementów w pliku AndroidManifest.xml. Ten przykład włącza akcelerację sprzętową w całej aplikacji, ale wyłącza ją w przypadku jednej aktywności:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Więcej informacji o opcjach sterowania akceleracją sprzętową znajdziesz w przewodniku Akceleracja sprzętowa. Pamiętaj, że w przypadku wyłączonej aktywności nie można włączyć akceleracji sprzętowej w poszczególnych wyświetleniach reklam, więc akceleracja sprzętowa musi być włączona w samej aktywności.
Pobierz i uruchom przykładową aplikację , która pokazuje, jak używać GMA Next-Gen SDK.