La médiation AdMob est une fonctionnalité qui vous permet de diffuser des annonces dans vos applications à partir de plusieurs sources, y compris le réseau AdMob et des sources d'annonces tierces, en un seul et même endroit. La médiation AdMob vous aide à maximiser votre taux de remplissage et à augmenter votre monétisation en envoyant des demandes d'annonces à plusieurs réseaux afin de trouver le meilleur réseau disponible pour diffuser des annonces. Étude de cas :
Prérequis
Avant de pouvoir intégrer la médiation pour un format d'annonce, vous devez intégrer ce format d'annonce dans votre application :
- Bannières
- Annonces interstitielles
- Annonces natives
- Annonces avec récompense
- Annonces interstitielles avec récompense
Vous découvrez la médiation ? Consultez la présentation de la médiation AdMob.
Pour les enchères : SDK Google Mobile Ads 18.3.0 ou version ultérieure
Initialiser le SDK Mobile Ads
Le guide de démarrage rapide vous explique comment initialiser le SDK Mobile Ads. Lors de cet appel d'initialisation, les adaptateurs de médiation sont également initialisés. Il est important d'attendre la fin de l'initialisation avant de charger des annonces afin de garantir une participation complète de chaque réseau publicitaire à la première demande d'annonce.
L'exemple de code suivant montre comment vérifier l'état d'initialisation de chaque adaptateur avant d'envoyer une demande d'annonce.
Java
import com.google.android.gms.ads.MobileAds;
import com.google.android.gms.ads.initialization.AdapterStatus;
import com.google.android.gms.ads.initialization.InitializationStatus;
import com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(
() ->
// Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
MobileAds.initialize(
this,
initializationStatus -> {
Map<String, AdapterStatus> statusMap =
initializationStatus.getAdapterStatusMap();
for (String adapterClass : statusMap.keySet()) {
AdapterStatus status = statusMap.get(adapterClass);
Log.d(
"MyApp",
String.format(
"Adapter name: %s, Description: %s, Latency: %d",
adapterClass, status.getDescription(), status.getLatency()));
}
// Start loading ads here...
}))
.start();
}
}
Kotlin
import com.google.android.gms.ads.MobileAds
import kotlinx.coroutines.CoroutineScope
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
import kotlinx.coroutines.launch
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val backgroundScope = CoroutineScope(Dispatchers.IO)
backgroundScope.launch {
// Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
MobileAds.initialize(this@MainActivity) { initializationStatus ->
val statusMap =
initializationStatus.adapterStatusMap
for (adapterClass in statusMap.keys) {
val status = statusMap[adapterClass]
Log.d(
"MyApp", String.format(
"Adapter name: %s, Description: %s, Latency: %d",
adapterClass, status!!.description, status.latency
)
)
}
// Start loading ads here...
}
}
}
}
Vérifier quelle classe d'adaptateur de réseau publicitaire a chargé l'annonce
Voici un exemple de code qui consigne le nom de classe du réseau publicitaire pour une bannière:
Java
public void onAdLoaded() {
Log.d("Banner adapter class name: " + ad.getResponseInfo().getMediationAdapterClassName());
}
Kotlin
override fun onAdLoaded() {
Log.d("Banner adapter class name:" + ad.responseInfo.mediationAdapterClassName)
}
Pour en savoir plus sur cette méthode, consultez la documentation ResponseInfo
sur getMediationAdapterClassName()
.
Initialiser votre objet d'annonce avec une instance Activity
Dans le constructeur d'un nouvel objet d'annonce (par exemple, AdView
), vous devez transmettre un objet de type Context
.
Ce Context
est transmis aux autres réseaux publicitaires lorsque vous utilisez la médiation. Certains réseaux publicitaires nécessitent un Context
plus restrictif de type Activity
et risquent de ne pas pouvoir diffuser d'annonces sans instance Activity
. Par conséquent, nous vous recommandons de transmettre une instance Activity
lors de l'initialisation des objets d'annonces afin de garantir une expérience cohérente avec les réseaux publicitaires ajoutés à la médiation.
Utiliser des bannières avec la médiation AdMob
Veillez à désactiver l'actualisation dans toutes les interfaces utilisateur des sources d'annonces tierces pour les blocs de bannières utilisés dans la médiation AdMob. Cela évite une double actualisation, car AdMob déclenche également une actualisation en fonction de la fréquence d'actualisation de votre bloc d'annonces au format "Bannière".
Utiliser des annonces natives avec la médiation AdMob
Vous trouverez ci-dessous quelques bonnes pratiques à prendre en compte lors de l'implémentation d'annonces natives dans la médiation AdMob.
- Règlement concernant la présentation des annonces natives
- Chaque réseau publicitaire a ses propres règles. Lorsque vous utilisez la médiation, n'oubliez pas que votre application doit toujours respecter les règles du réseau de médiation qui a fourni l'annonce.
- Utilisez
loadAd()
à la place deloadAds()
. - La méthode
loadAds()
ne diffuse que des annonces Google. Pour les annonces par médiation, utilisez plutôtloadAd()
.
Lois sur la confidentialité dans les États américains et RGPD
Si vous devez respecter les lois sur la confidentialité des États américains ou le Règlement général sur la protection des données (RGPD), suivez les étapes décrites dans les paramètres des réglementations des États américains ou des paramètres du RGPD pour ajouter vos partenaires de médiation dans la liste des partenaires publicitaires des États américains ou du RGPD dans "Confidentialité et messages" d'AdMob. Sinon, les partenaires risquent de ne pas pouvoir diffuser d'annonces dans votre application.
Découvrez comment activer le traitement restreint des données (TRD) et obtenir votre consentement concernant le RGPD à l'aide du SDK Google User Messaging Platform (UMP).