미디에이션을 통한 LG U+AD 통합

이 가이드는 LG U+AD와 함께 Google 모바일 광고 미디에이션을 사용하고자 하는 게시자를 대상으로 합니다. 이 가이드에서는 현재 Android 앱에서 작동하도록 미디에이션 어댑터를 설정하고 추가 설정을 구성하는 방법을 설명합니다.

LG U+AD 리소스
문서
SDK
어댑터
고객 지원

기본 요건

유용한 입문서

다음 고객센터 도움말에서는 중재에 관한 배경 정보를 제공합니다.

프로젝트에 LG U+AD 추가

네트워크 어댑터 및 SDK 포함

이전 링크에서 LG U+AD SDK 및 어댑터를 다운로드합니다.

Android 스튜디오에서 프로젝트의 libs 폴더에 어댑터 및 SDK 파일을 포함합니다. 앱 수준 Gradle 파일에 다음이 포함되어 있는지 확인합니다.

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

AndroidManifest.xml 파일 구성

LG U+AD 문서에 설명된 대로 AndroidManifest.xml 파일을 수정합니다.

앱에서 LG U+AD를 직접 호출할 필요가 없습니다. Google 모바일 광고 SDK가 LG U+AD 어댑터를 호출하여 대신 광고를 가져옵니다. 필요한 경우 추가 요청 매개변수를 지정할 수 있습니다. 이 페이지의 나머지 부분에서는 LG U+AD에 추가 정보를 제공하는 방법을 자세히 설명합니다.

Activity 인스턴스로 광고 객체 초기화

새 광고 객체의 생성자 (예: AdView)에서 Context 유형의 객체를 전달해야 합니다. 미디에이션을 사용할 때 이러한 Context가 다른 광고 네트워크로 전달됩니다. 일부 광고 네트워크에서는 Activity 유형의 더 제한적인 Context가 필요할 수 있으며, Activity 인스턴스가 없으면 광고를 게재하지 못할 수도 있습니다. 따라서 미디에이션 대상 광고 네트워크와 일관된 환경이 유지되도록, 광고 객체를 초기화할 때 Activity 인스턴스를 전달하는 것이 좋습니다.