LG U+AD in die Vermittlung einbinden

Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die daran interessiert sind, Google Vermittlung für mobile Anzeigen mit LG U+AD Darin wird die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für Ihre aktuelle Android-App und die Konfiguration zusätzlicher Einstellungen erläutert.

Ressourcen für LG U+AD
Dokumentation
SDK
Adapter
Kundensupport

Vorbereitung

Hilfreiche Einführungen

In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:

LG U+AD zum Projekt hinzufügen

Netzwerkadapter und SDK einbinden

Laden Sie das LG U+AD SDK und den Adapter aus der vorherige Links.

Füge in Android Studio den Adapter und die SDK-Dateien in die Datei libs deines Projekts ein. Ordner. Achten Sie darauf, dass Ihre Gradle-Datei auf App-Ebene Folgendes enthält:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

Datei „AndroidManifest.xml“ konfigurieren

Ändern Sie die AndroidManifest.xml-Datei gemäß der Anleitung in der LG U+AD-Dokumentation.

Ihre App muss LG U+AD nicht direkt aufrufen. Das Google Mobile Ads SDK ruft den LG U+AD-Adapter auf, um Anzeigen in Ihrem Namen abzurufen. Bei Bedarf können Sie zusätzliche Anfrageparameter angeben. Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie Ihren LG U+AD

Anzeigenobjekt mit einer Aktivitäts-Instanz initialisieren

Im Konstruktor für ein neues Anzeigenobjekt (z. B. AdView) müssen Sie ein Objekt vom Typ Context übergeben. Dieser Context wird bei Verwendung der Vermittlung an andere Werbenetzwerke weitergegeben. Einige Werbenetzwerke erfordern eine restriktivere Context vom Typ Activity und können ohne Activity-Instanz möglicherweise keine Anzeigen ausliefern. Wir empfehlen daher, beim Initialisieren von Anzeigenobjekten eine Activity-Instanz zu übergeben, um für eine einheitliche Nutzung Ihrer vermittelten Anzeigennetzwerke zu sorgen.