این راهنما برای ناشرانی در نظر گرفته شده است که علاقه مند به استفاده از میانجیگری Google Mobile Ads با LG U+AD هستند. راه اندازی یک آداپتور میانجی برای کار با برنامه Android فعلی شما و پیکربندی تنظیمات اضافی را طی می کند.
LG U+AD Resources |
---|
مستندات |
SDK |
آداپتور |
پشتیبانی مشتری |
پیش نیازها
یک برنامه اندروید با Google Mobile Ads SDK یکپارچه شده است. (اگر ندارید، به شروع مراجعه کنید.)
یک حساب AdMob و یک واحد تبلیغات با موارد خط میانجی پیکربندی شده است .
پرایمرهای مفید
مقالههای مرکز راهنمایی زیر اطلاعات پیشزمینهای را درباره میانجیگری ارائه میکنند:
LG U+AD را به پروژه خود اضافه کنید
شامل آداپتور شبکه و SDK
LG U+AD SDK و آداپتور را از لینک های قبلی دانلود کنید.
در Android Studio، آداپتور و فایلهای SDK را در پوشه libs
پروژه خود قرار دهید. مطمئن شوید که فایل Gradle در سطح برنامه شما شامل موارد زیر است:
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
فایل AndroidManifest.xml را پیکربندی کنید
فایل AndroidManifest.xml
خود را مطابق با مستندات LG U+AD تغییر دهید.
برنامه شما نیازی به تماس مستقیم با LG U+AD ندارد—Google Mobile Ads SDK با آداپتور LG U+AD تماس می گیرد تا تبلیغات را از طرف شما دریافت کند. در صورت لزوم، می توانید هر پارامتر درخواست اضافی را مشخص کنید. در ادامه این صفحه نحوه ارائه اطلاعات بیشتر به LG U+AD توضیح داده شده است.
شیء تبلیغ خود را با یک نمونه Activity راه اندازی کنید
در سازنده یک شی آگهی جدید (مثلا AdView
)، باید یک شی از نوع Context
را وارد کنید. این Context
در هنگام استفاده از میانجیگری به سایر شبکه های تبلیغاتی منتقل می شود. برخی از شبکههای تبلیغاتی به یک Context
محدودتر نیاز دارند که از نوع Activity
است و ممکن است نتواند تبلیغات را بدون نمونه Activity
ارائه کند. بنابراین، توصیه میکنیم هنگام راهاندازی اشیاء تبلیغاتی، از یک نمونه Activity
استفاده کنید تا از تجربهای سازگار با شبکههای تبلیغاتی واسطهای خود اطمینان حاصل کنید.