이 가이드는 Flurry에서 Google 모바일 광고 미디에이션을 사용하고자 하는 게시자를 대상으로 합니다. 현재 Android 앱과 함께 작동하도록 미디에이션 어댑터를 설정하고 추가 설정을 구성하는 과정을 설명합니다.
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기본 요건
Google 모바일 광고 SDK가 통합된 Android 앱 파이프라인이 없는 경우 시작하기를 참고하세요.
AdMob 계정 및 미디에이션 라인 항목으로 구성된 광고 단위
유용한 입문서
다음 고객센터 도움말에서는 중재에 관한 배경 정보를 제공합니다.
프로젝트에 Flurry 추가
네트워크 어댑터 및 SDK 포함
이전 링크에서 Flurry SDK 및 어댑터를 다운로드합니다.
Android 스튜디오에서 프로젝트의 libs
폴더에 어댑터와 SDK 파일을
포함합니다. 앱 수준 Gradle 파일에 다음이 포함되어 있는지 확인합니다.
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
AndroidManifest.xml 파일 구성
Flurry 문서에 설명된 대로 AndroidManifest.xml
파일을 수정합니다.
앱에서 Flurry를 직접 호출하지 않아도 됩니다. Google 모바일 광고 SDK가 Flurry 어댑터를 호출하여 자동으로 광고를 가져옵니다. 필요한 경우 추가 요청 매개변수를 지정할 수 있습니다. 이 페이지의 나머지 부분에서는 Flurry에 추가 정보를 제공하는 방법을 자세히 설명합니다.
Activity 인스턴스로 광고 객체 초기화
새 광고 객체의 생성자 (예:
AdView
)에서
Context
유형의
객체를 전달해야 합니다.
미디에이션을 사용할 때 이러한 Context
가 다른 광고 네트워크로 전달됩니다. 일부 광고 네트워크에서는 Activity
유형의 더 제한적인 Context
가 필요할 수 있으며, Activity
인스턴스가 없으면 광고를 게재하지 못할 수도 있습니다. 따라서
미디에이션 대상 광고 네트워크와 일관된 환경이 유지되도록,
광고 객체를 초기화할 때 Activity
인스턴스를 전달하는 것이 좋습니다.