Bu kılavuz, Flurry ile Google Mobil Reklamlar uyumlulaştırmasını kullanmak isteyen yayıncılara yöneliktir. Bu kılavuz, mevcut Android uygulamanızla çalışmak için uyumlulaştırma bağdaştırıcısı kurulumu ve ek ayarların yapılandırılması konusunda yol gösterir.
Flurry Kaynakları |
---|
Belgeler |
SDK |
Adaptör |
Müşteri desteği |
Ön koşullar
Google Mobile Ads SDK'sı entegre edilmiş bir Android uygulaması. (Hesabınız yoksa Başlarken sayfasına bakın.)
Bir AdMob hesabı ve uyumlulaştırma satır öğeleriyle yapılandırılmış bir reklam birimi.
Faydalı başlangıç kılavuzları
Aşağıdaki Yardım Merkezi makalelerinde arabuluculuk hakkında temel bilgiler verilmektedir:
Projenize Flurry'ı ekleme
Ağ bağdaştırıcısı ve SDK ekleme
Flurry SDK'sını ve bağdaştırıcısını önceki bağlantılardan indirin.
Android Studio'da, bağdaştırıcı ve SDK dosyalarını projenizin libs
klasörüne ekleyin. Uygulama düzeyindeki Gradle dosyanızda aşağıdakilerin bulunduğundan emin olun:
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
AndroidManifest.xml dosyasını yapılandırma
AndroidManifest.xml
dosyanızı Flurry dokümanlarında açıklandığı şekilde değiştirin.
Uygulamanızın Flurry'ı doğrudan çağırması gerekmez. Google Mobile Ads SDK'sı, sizin adınıza reklam almak için Flurry bağdaştırıcısı'nı çağırır. Gerekirse ek istek parametrelerini belirtebilirsiniz. Bu sayfanın geri kalanında, Flurry'ye nasıl daha fazla bilgi sağlayacağınız ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.
Reklam nesnenizi bir etkinlik örneğiyle başlatma
Yeni bir reklam nesnesi (ör. AdView
) için oluşturucuda Context
türündeki bir nesne göndermeniz gerekir.
Bu Context
, uyumlulaştırma kullanılırken diğer reklam ağlarına iletilir. Bazı reklam ağları Activity
türünde daha kısıtlayıcı bir Context
gerektirir ve Activity
örneği olmadan reklam yayınlayamayabilir. Bu nedenle, uyumlulaştırılmış reklam ağlarınızla tutarlı bir deneyim sağlamak için reklam nesnelerini başlatırken bir Activity
örneği iletmenizi öneririz.