Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Iklan interstisial adalah iklan layar penuh yang menutupi antarmuka aplikasi host iklan tersebut. Iklan ini biasanya ditampilkan pada posisi transisi alami dalam alur aplikasi, seperti di antara aktivitas atau selama waktu jeda antarlevel dalam game.
Saat aplikasi menampilkan iklan interstisial, pengguna memiliki pilihan untuk mengetuk
iklan dan melanjutkan ke tujuannya atau menutup dan kembali ke aplikasi.
Contoh kisah sukses.
Panduan ini menjelaskan cara mengintegrasikan iklan interstisial ke dalam aplikasi Android.
Prasyarat
Google Mobile Ads SDK 19.7.0 atau yang lebih tinggi.
Saat membuat dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan pengujian, bukan iklan produksi aktif. Jika Anda tidak melakukannya, akun Anda dapat ditangguhkan.
Cara termudah untuk memuat iklan pengujian adalah dengan menggunakan ID unit iklan pengujian khusus kami untuk interstisial Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
Aplikasi ini telah dikonfigurasi secara khusus guna menampilkan iklan pengujian untuk setiap permintaan, dan Anda bebas menggunakannya dalam aplikasi Anda sendiri saat membuat kode, menguji, dan men-debug. Pastikan
Anda menggantinya dengan ID unit iklan Anda sendiri sebelum memublikasikan aplikasi.
Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja iklan pengujian Mobile Ads SDK, lihat Menguji Iklan.
Memuat iklan
Untuk memuat iklan interstisial, panggil metode load() statis InterstitialAd dan teruskan InterstitialAdLoadCallback untuk menerima iklan yang dimuat atau kemungkinan error. Perhatikan bahwa seperti callback pemuatan format lainnya,
InterstitialAdLoadCallback memanfaatkan
LoadAdError untuk memberikan detail error fidelitas yang lebih tinggi.
FullScreenContentCallback menangani peristiwa yang terkait dengan menampilkan
InterstitialAd. Sebelum menampilkan InterstitialAd, pastikan untuk menetapkan callback:
Iklan interstisial harus ditampilkan selama jeda alami dalam alur aplikasi.
Di antara level game adalah contoh yang baik, atau setelah pengguna menyelesaikan tugas.
Untuk menampilkan interstisial, gunakan metode
show().
Pertimbangkan apakah iklan interstisial adalah jenis iklan yang tepat untuk aplikasi Anda.
Iklan interstisial berfungsi paling baik pada aplikasi dengan titik transisi natural.
Penyelesaian tugas dalam aplikasi, seperti berbagi gambar atau menyelesaikan
level game, menghasilkan titik tersebut. Karena pengguna mengharapkan jeda dalam melakukan
tindakan, iklan interstisial dapat ditampilkan dengan mudah tanpa mengganggu
pengalaman mereka. Pastikan Anda mempertimbangkan titik mana dalam alur kerja aplikasi Anda yang akan
menampilkan iklan interstisial dan cara pengguna merespons.
Jangan lupa untuk menjeda tindakan saat menampilkan iklan interstisial.
Ada beberapa jenis iklan interstisial: teks, gambar, video, dan banyak lagi. Penting untuk memastikan bahwa saat aplikasi Anda menampilkan
iklan interstisial, aplikasi juga menangguhkan penggunaan beberapa resource untuk memungkinkan iklan
memanfaatkannya. Misalnya, saat Anda melakukan panggilan untuk menampilkan
iklan interstisial, pastikan untuk menjeda output audio yang dihasilkan oleh aplikasi Anda.
Tunggu hingga waktu pemuatan yang memadai.
Sama pentingnya untuk memastikan Anda menampilkan iklan interstisial pada waktu yang tepat, penting juga untuk memastikan pengguna tidak harus menunggu iklan dimuat. Memuat iklan terlebih dahulu dengan memanggil
load() sebelum Anda bermaksud memanggil
show() dapat memastikan bahwa aplikasi Anda memiliki iklan interstisial yang dimuat sepenuhnya
saat siap saat menampilkan iklan interstisial.
Jangan memboroskan pengguna dengan iklan.
Meskipun meningkatkan frekuensi iklan interstisial di aplikasi Anda mungkin
merupakan cara yang bagus untuk meningkatkan pendapatan, hal ini juga dapat menurunkan pengalaman pengguna
dan rasio klik-tayang yang lebih rendah. Pastikan pengguna tidak terlalu
terganggu sehingga mereka tidak dapat lagi menikmati penggunaan aplikasi Anda.
Kode sumber
AktivitasSaya.java
/*
* Copyright (C) 2013 Google, Inc.
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*/
package com.google.android.gms.example.interstitialexample;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import androidx.annotation.NonNull;
import com.google.android.gms.ads.AdError;
import com.google.android.gms.ads.AdRequest;
import com.google.android.gms.ads.FullScreenContentCallback;
import com.google.android.gms.ads.LoadAdError;
import com.google.android.gms.ads.MobileAds;
import com.google.android.gms.ads.initialization.InitializationStatus;
import com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener;
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAd;
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAdLoadCallback;
/**
* Main Activity. Inflates main activity xml.
*/
@SuppressLint("SetTextI18n")
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
private static final long GAME_LENGTH_MILLISECONDS = 3000;
private static final String AD_UNIT_ID = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
private static final String TAG = "MyActivity";
private InterstitialAd interstitialAd;
private CountDownTimer countDownTimer;
private Button retryButton;
private boolean gameIsInProgress;
private long timerMilliseconds;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
// Log the Mobile Ads SDK version.
Log.d(TAG, "Google Mobile Ads SDK Version: " + MobileAds.getVersion());
// Initialize the Mobile Ads SDK.
MobileAds.initialize(this, new OnInitializationCompleteListener() {
@Override
public void onInitializationComplete(InitializationStatus initializationStatus) {}
});
loadAd();
// Create the "retry" button, which tries to show an interstitial between game plays.
retryButton = findViewById(R.id.retry_button);
retryButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
retryButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
showInterstitial();
}
});
startGame();
}
public void loadAd() {
AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
InterstitialAd.load(
this,
AD_UNIT_ID,
adRequest,
new InterstitialAdLoadCallback() {
@Override
public void onAdLoaded(@NonNull InterstitialAd interstitialAd) {
// The mInterstitialAd reference will be null until
// an ad is loaded.
MyActivity.this.interstitialAd = interstitialAd;
Log.i(TAG, "onAdLoaded");
Toast.makeText(MyActivity.this, "onAdLoaded()", Toast.LENGTH_SHORT).show();
interstitialAd.setFullScreenContentCallback(
new FullScreenContentCallback() {
@Override
public void onAdDismissedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is dismissed.
// Make sure to set your reference to null so you don't
// show it a second time.
MyActivity.this.interstitialAd = null;
Log.d("TAG", "The ad was dismissed.");
}
@Override
public void onAdFailedToShowFullScreenContent(AdError adError) {
// Called when fullscreen content failed to show.
// Make sure to set your reference to null so you don't
// show it a second time.
MyActivity.this.interstitialAd = null;
Log.d("TAG", "The ad failed to show.");
}
@Override
public void onAdShowedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is shown.
Log.d("TAG", "The ad was shown.");
}
});
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError loadAdError) {
// Handle the error
Log.i(TAG, loadAdError.getMessage());
interstitialAd = null;
String error =
String.format(
"domain: %s, code: %d, message: %s",
loadAdError.getDomain(), loadAdError.getCode(), loadAdError.getMessage());
Toast.makeText(
MyActivity.this, "onAdFailedToLoad() with error: " + error, Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
});
}
private void createTimer(final long milliseconds) {
// Create the game timer, which counts down to the end of the level
// and shows the "retry" button.
if (countDownTimer != null) {
countDownTimer.cancel();
}
final TextView textView = findViewById(R.id.timer);
countDownTimer = new CountDownTimer(milliseconds, 50) {
@Override
public void onTick(long millisUnitFinished) {
timerMilliseconds = millisUnitFinished;
textView.setText("seconds remaining: " + ((millisUnitFinished / 1000) + 1));
}
@Override
public void onFinish() {
gameIsInProgress = false;
textView.setText("done!");
retryButton.setVisibility(View.VISIBLE);
}
};
}
@Override
public void onResume() {
// Start or resume the game.
super.onResume();
if (gameIsInProgress) {
resumeGame(timerMilliseconds);
}
}
@Override
public void onPause() {
// Cancel the timer if the game is paused.
countDownTimer.cancel();
super.onPause();
}
private void showInterstitial() {
// Show the ad if it's ready. Otherwise toast and restart the game.
if (interstitialAd != null) {
interstitialAd.show(this);
} else {
Toast.makeText(this, "Ad did not load", Toast.LENGTH_SHORT).show();
startGame();
}
}
private void startGame() {
// Request a new ad if one isn't already loaded, hide the button, and kick off the timer.
if (interstitialAd == null) {
loadAd();
}
retryButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
resumeGame(GAME_LENGTH_MILLISECONDS);
}
private void resumeGame(long milliseconds) {
// Create a new timer for the correct length and start it.
gameIsInProgress = true;
timerMilliseconds = milliseconds;
createTimer(milliseconds);
countDownTimer.start();
}
}
MainActivity.kt
package com.google.android.gms.example.interstitialexample
import android.os.Bundle
import android.os.CountDownTimer
import android.util.Log
import android.view.View
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.google.android.gms.ads.*
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAd
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAdLoadCallback
import com.google.android.gms.example.interstitialexample.databinding.ActivityMainBinding
const val GAME_LENGTH_MILLISECONDS = 3000L
const val AD_UNIT_ID = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityMainBinding
private var interstitialAd: InterstitialAd? = null
private var countdownTimer: CountDownTimer? = null
private var gameIsInProgress = false
private var adIsLoading: Boolean = false
private var timerMilliseconds = 0L
private var TAG = "MainActivity"
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
val view = binding.root
setContentView(view)
// Log the Mobile Ads SDK version.
Log.d(TAG, "Google Mobile Ads SDK Version: " + MobileAds.getVersion())
// Initialize the Mobile Ads SDK.
MobileAds.initialize(this) {}
// Set your test devices. Check your logcat output for the hashed device ID to
// get test ads on a physical device. e.g.
// "Use RequestConfiguration.Builder().setTestDeviceIds(Arrays.asList("ABCDEF012345"))
// to get test ads on this device."
MobileAds.setRequestConfiguration(
RequestConfiguration.Builder().setTestDeviceIds(listOf("ABCDEF012345")).build()
)
// Create the "retry" button, which triggers an interstitial between game plays.
binding.retryButton.visibility = View.INVISIBLE
binding.retryButton.setOnClickListener { showInterstitial() }
// Kick off the first play of the "game."
startGame()
}
private fun loadAd() {
var adRequest = AdRequest.Builder().build()
InterstitialAd.load(
this,
AD_UNIT_ID,
adRequest,
object : InterstitialAdLoadCallback() {
override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
Log.d(TAG, adError?.message)
interstitialAd = null
adIsLoading = false
val error =
"domain: ${adError.domain}, code: ${adError.code}, " + "message: ${adError.message}"
Toast.makeText(
this@MainActivity,
"onAdFailedToLoad() with error $error",
Toast.LENGTH_SHORT
)
.show()
}
override fun onAdLoaded(ad: InterstitialAd) {
Log.d(TAG, "Ad was loaded.")
interstitialAd = ad
adIsLoading = false
Toast.makeText(this@MainActivity, "onAdLoaded()", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
)
}
// Create the game timer, which counts down to the end of the level
// and shows the "retry" button.
private fun createTimer(milliseconds: Long) {
countdownTimer?.cancel()
countdownTimer =
object : CountDownTimer(milliseconds, 50) {
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
timerMilliseconds = millisUntilFinished
binding.timer.text = "seconds remaining: ${ millisUntilFinished / 1000 + 1 }"
}
override fun onFinish() {
gameIsInProgress = false
binding.timer.text = "done!"
binding.retryButton.visibility = View.VISIBLE
}
}
}
// Show the ad if it's ready. Otherwise toast and restart the game.
private fun showInterstitial() {
if (interstitialAd != null) {
interstitialAd?.fullScreenContentCallback =
object : FullScreenContentCallback() {
override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
Log.d(TAG, "Ad was dismissed.")
// Don't forget to set the ad reference to null so you
// don't show the ad a second time.
interstitialAd = null
loadAd()
}
override fun onAdFailedToShowFullScreenContent(adError: AdError) {
Log.d(TAG, "Ad failed to show.")
// Don't forget to set the ad reference to null so you
// don't show the ad a second time.
interstitialAd = null
}
override fun onAdShowedFullScreenContent() {
Log.d(TAG, "Ad showed fullscreen content.")
// Called when ad is dismissed.
}
}
interstitialAd?.show(this)
} else {
Toast.makeText(this, "Ad wasn't loaded.", Toast.LENGTH_SHORT).show()
startGame()
}
}
// Request a new ad if one isn't already loaded, hide the button, and kick off the timer.
private fun startGame() {
if (!adIsLoading && interstitialAd == null) {
adIsLoading = true
loadAd()
}
binding.retryButton.visibility = View.INVISIBLE
resumeGame(GAME_LENGTH_MILLISECONDS)
}
private fun resumeGame(milliseconds: Long) {
// Create a new timer for the correct length and start it.
gameIsInProgress = true
timerMilliseconds = milliseconds
createTimer(milliseconds)
countdownTimer?.start()
}
// Resume the game if it's in progress.
public override fun onResume() {
super.onResume()
if (gameIsInProgress) {
resumeGame(timerMilliseconds)
}
}
// Cancel the timer if the game is paused.
public override fun onPause() {
countdownTimer?.cancel()
super.onPause()
}
}