バナー広告は、アプリのレイアウトの一部を占める長方形の広告です。広告は、ユーザーがアプリを操作している間、画面上に表示され続けます。画面の上部または下部に固定されるか、ユーザーがスクロールするとコンテンツと一緒に移動します。バナー広告は、一定期間後に自動的に更新されます。詳しくは、 バナー広告の概要をご覧ください。
このガイドでは、 アンカー アダプティブ バナー広告の利用方法を説明します。アンカー アダプティブ バナー広告では、指定した幅でデバイスごとに広告サイズを最適化することでパフォーマンスを最大化できます。
アンカー アダプティブ バナー広告は、通常の固定サイズの広告ではなく、固定のアスペクト比の広告です。アスペクト比は業界標準である 320x50 と同様です。使用可能な全幅を指定すると、その幅に最適な高さの広告が返されます。最適な高さは、同じデバイスからのリクエストによって変わることはなく、広告の更新時に周囲のビューを移動する必要はありません。
前提条件
- スタートガイドを完了している。
必ずテスト広告でテストする
アプリの作成とテストでは、実際の配信中の広告ではなくテスト広告を使用するようにしてください。実際の広告を使用すると、アカウントが停止される可能性があります。
次の Android バナー向けのテスト専用広告ユニット ID を使用すると、テスト広告を簡単に読み込むことができます。
ca-app-pub-3940256099942544/9214589741
すべてのリクエストに対してテスト広告を返すように特別に構成されており、コーディング、テスト、デバッグを行うときにアプリで使用できます。アプリを公開する前に、必ず独自の広告ユニット ID に置き換えてください。
Mobile Ads SDK のテスト広告の仕組みについて詳しくは、テスト広告をご覧ください。
レイアウトに AdView を追加する
まず、バナーを表示させたい Activity
または Fragment
のレイアウトに AdView
を配置します。
Java
private AdSize getAdSize() {
// Determine the screen width (less decorations) to use for the ad width.
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(outMetrics);
float density = outMetrics.density;
float adWidthPixels = adContainerView.getWidth();
// If the ad hasn't been laid out, default to the full screen width.
if (adWidthPixels == 0) {
adWidthPixels = outMetrics.widthPixels;
}
int adWidth = (int) (adWidthPixels / density);
return AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, adWidth);
}
private void loadBanner() {
// Create a new ad view.
AdView adView = new AdView(this);
adView.setAdSizes(getAdSize());
adView.setAdUnitId("ca-app-pub-3940256099942544/9214589741");
// Replace ad container with new ad view.
adContainerView.removeAllViews();
adContainerView.addView(adView);
// Start loading the ad in the background.
AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);
}
Kotlin
// Determine the screen width (less decorations) to use for the ad width.
// If the ad hasn't been laid out, default to the full screen width.
private val adSize: AdSize
get() {
val display = windowManager.defaultDisplay
val outMetrics = DisplayMetrics()
display.getMetrics(outMetrics)
val density = outMetrics.density
var adWidthPixels = binding.adViewContainer.width.toFloat()
if (adWidthPixels == 0f) {
adWidthPixels = outMetrics.widthPixels.toFloat()
}
val adWidth = (adWidthPixels / density).toInt()
return AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, adWidth)
}
private fun loadBanner() {
// Create a new ad view.
val adView = AdView(this)
adView.adSizes = adSize
adView.adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9214589741"
// Create an ad request.
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
// Start loading the ad in the background.
adView.loadAd(adRequest)
}
広告を読み込む
AdView を配置したら、次のステップとして広告を読み込みます。そのためには、AdView
クラスの loadAd()
メソッドを使用します。そのためには AdRequest
パラメータを使用します。このパラメータには、1 つの広告リクエストに関するランタイム情報(ターゲティング情報など)が格納されています。
次の例は、Activity
の onCreate()
メソッドで広告を読み込む方法を示しています。
Java
private void loadBanner() {
// Create a new ad view.
adView = new AdView(this);
adView.setAdUnitId(AD_UNIT);
adView.setAdSize(getAdSize());
// Replace ad container with new ad view.
adContainerView.removeAllViews();
adContainerView.addView(adView);
// Start loading the ad in the background.
AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);
}
Kotlin
private fun loadBanner() {
// This is an ad unit ID for a test ad. Replace with your own banner ad unit ID.
adView.adUnitId = "/6499/example/banner"
adView.setAdSize(adSize)
// Create an ad request.
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
// Start loading the ad in the background.
adView.loadAd(adRequest)
}
広告の読み込みに失敗した場合、広告ユニットの更新を設定していれば、他の広告を明示的にリクエストする必要はありません。Google Mobile Ads SDK では、 AdMobウェブ インターフェースで指定された更新頻度が優先されます。更新を有効にしていない場合は、新しいリクエストを発行する必要があります。
これで、これで、アプリにバナー広告を表示できるようになりました。
広告イベント
広告のライフサイクルでは、読み込み、広告のインプレッション、クリック、広告の開始イベントと終了イベントなど、さまざまなイベントをリッスンできます。コールバックは、バナーを読み込む前に設定することをおすすめします。Java
AdView.setAdListener(new AdListener() {
@Override
public void onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
@Override
public void onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
@Override
public void onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
@Override
public void onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
@Override
public void onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
});
Kotlin
AdView.adListener = object: AdListener() {
override fun onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
override fun onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
override fun onAdFailedToLoad(adError : LoadAdError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
override fun onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
override fun onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
override fun onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
}
AdListener
のオーバーライド可能なメソッドは、それぞれ広告のライフサイクルで発生するイベントに対応しています。
オーバーライド可能なメソッド | |
---|---|
onAdClicked() |
onAdClicked() メソッドは、広告のクリックが記録されると呼び出されます。
|
onAdClosed() |
onAdClosed() メソッドは、ユーザーが広告のリンク先 URL にアクセスした後にアプリに戻ったときに呼び出されます。一時停止中のアクティビティを再開したり、アプリを操作可能な状態にするために必要なその他の作業を行ったりするために使用できます。
Android API デモアプリにおける広告リスナーのメソッドの実装については、AdMob の AdListener の例をご覧ください。
|
onAdFailedToLoad() |
onAdFailedToLoad() メソッドは、パラメータを含む唯一のメソッドです。LoadAdError タイプの error パラメータは、発生したエラーを示します。詳しくは、広告読み込みエラーのデバッグに関するドキュメントをご覧ください。 |
onAdImpression() |
onAdImpression() メソッドは、広告のインプレッションが記録されると呼び出されます。 |
onAdLoaded() |
onAdLoaded() メソッドは、広告の読み込みが完了すると実行されます。たとえば、広告が確実に読み込まれるまでアクティビティやフラグメントへの AdView の追加を遅らせる場合は、次のようにすることができます。
|
onAdOpened() |
onAdOpened() メソッドは、画面を覆うオーバーレイを広告で開いたときに呼び出されます。
|
動画広告のハードウェア アクセラレーション
バナー広告ビューに動画広告を適切に表示するには、ハードウェア アクセラレーションを有効にする必要があります。
ハードウェア アクセラレーションはデフォルトで有効になっていますが、アプリによっては無効にすることもできます。該当する場合は、広告を使用する Activity
クラスでハードウェア アクセラレーションを有効にすることをおすすめします。
ハードウェア アクセラレーションを有効にする
ハードウェア アクセラレーションをグローバルにオンにしてアプリが正しく動作しない場合は、個々のアクティビティに対しても制御できます。ハードウェア アクセラレーションを有効または無効にするには、AndroidManifest.xml
の <application>
要素と <activity>
要素に android:hardwareAccelerated
属性を使用します。次の例では、アプリ全体に対してハードウェア アクセラレーションを有効にしていますが、1 つのアクティビティに対しては無効にしています。
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
ハードウェア アクセラレーションを制御するオプションの詳細については、ハードウェア アクセラレーション ガイドをご覧ください。アクティビティが無効になっている場合、個々の広告ビューでハードウェア アクセラレーションを有効にできないため、アクティビティ自体でハードウェア アクセラレーションを有効にする必要があります。
補足資料
GitHub の例
次のステップ
折りたたみ可能バナー
折りたたみ可能バナー広告は、最初は大きなオーバーレイとして表示されるバナー広告で、広告を小さなサイズに折りたたむボタンがあります。これを使用してパフォーマンスをさらに最適化することを検討してください。詳しくは、折りたたみ可能バナー広告をご覧ください。
インライン アダプティブ バナー
インライン アダプティブ バナーは、アンカー アダプティブ バナーよりも大きく縦長です。高さは可変で、デバイス画面と同じ高さにできます。スクロール可能なコンテンツにバナー広告を配置するアプリでは、アンカー アダプティブ バナー広告よりもインライン アダプティブ バナーを使用することをおすすめします。詳しくは、インライン アダプティブ バナーをご覧ください。