Lancer l'inspecteur d'annonces
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Avant de tester l'intégration de vos annonces, vous devez lancer l'inspecteur d'annonces dans votre application.
Cette page explique comment lancer l'inspecteur d'annonces à l'aide de gestes et comment le lancer de manière programmatique.
Prérequis
Avant de continuer, procédez comme suit :
- Remplissez tous les éléments des conditions préalables initiales pour créer un compte AdMob, configurer votre appareil de test, initialiser le SDK Google Mobile Ads et installer la dernière version.
Choisir une option de lancement
Vous pouvez lancer l'inspecteur d'annonces de différentes manières :
- Utilisez le geste que vous avez sélectionné dans l'UI AdMob après avoir enregistré un appareil de test. Pour en savoir plus, consultez Configurer un appareil de test.
- De manière programmatique via le SDK Google Mobile Ads.
Lancer une application à l'aide de gestes
Pour lancer l'inspecteur d'annonces avec un geste, effectuez le geste (par exemple, un double balayage ou une secousse) que vous avez configuré dans l'UI AdMob pour votre appareil de test. Pour en savoir plus, consultez Tester votre application avec l'inspecteur d'annonces.
Une fois que vous avez défini un geste dans l'UI AdMob, laissez le temps à la propagation. Envoyez une demande d'annonce via le SDK Google Mobile Ads pour enregistrer votre paramètre de geste sur votre appareil de test. Si le geste ne permet pas d'ouvrir l'inspecteur d'annonces, essayez de charger une annonce, de redémarrer votre application et de tester à nouveau le geste.
Lancer de manière programmatique
Lancez l'inspecteur d'annonces en exécutant la commande suivante :
Java
MobileAds.openAdInspector(
context,
new OnAdInspectorClosedListener() {
public void onAdInspectorClosed(@Nullable AdInspectorError error) {
// Error will be non-null if ad inspector closed due to an error.
}
});
Kotlin
MobileAds.openAdInspector(context) { error ->
// Error will be non-null if ad inspector closed due to an error.
}
Cette méthode fonctionne pour les appareils de test enregistrés de manière programmatique ou dans l'UI AdMob.
Pour en savoir plus, consultez Activer les appareils de test.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/09/06 (UTC).
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