Google 行動廣告 Unity 外掛程式可讓 Unity 開發人員放送 Google 行動廣告 ,無需編寫 Java 或 Objective-C 程式碼。 外掛程式提供 C# 介面,方便您要求 C# 指令碼使用的廣告 Unity 專案
本指南適用於想透過 Unity 應用程式營利的發布商。
必要條件
- 使用 Unity 2019.4 以上版本
- 部署至 iOS
- Xcode 15.3 以上版本
- 指定 iOS 12.0 以上版本
- CocoaPods
- 部署至 Android
- 最低 Android API 級別為 21 以上
- 指定 Android API 級別 31 以上版本
如要查看 Android API 級別,請前往「Project Settings」>播放器 > Android >其他設定 >其他設定。
匯入 Unity 的行動廣告外掛程式
OpenUPM-CLI
如果使用 OpenUPM CLI 安裝,您可以使用以下指令安裝 OpenUPM 登錄檔 指令:
openupm add com.google.ads.mobile
移除 .unitypackage
個外掛程式素材資源
如果要從使用 .unitypackage
遷移至使用 OpenUPM,
必須從舊位置手動解除安裝素材資源。移除
下列目錄是從 .unitypackage
匯入的目錄:
- 資產/ExternalDependencyManager
- 素材資源/GoogleMobileAds
- Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
- Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
- Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
- Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
OpenUPM
- 開啟套件管理員設定。 方法是選取 [Unity] 選單選項 編輯 >專案設定 >套件管理員。
將 OpenUPM 新增為「套件管理員」視窗的限定範圍登錄檔:
Name: OpenUPM URL: https://package.openupm.com Scopes: com.google
選取 Unity 以開啟套件管理員選單 選單選項 [視窗] >套件管理員。
設定管理員範圍下拉式選單,選取「My Registries」(我的註冊資料庫)。
從套件清單中選取「Google Mobile Ads for Unity」套件 然後按下「安裝」。
移除 .unitypackage
個外掛程式素材資源
如果要從使用 .unitypackage
遷移至使用 OpenUPM,
必須從舊位置手動解除安裝素材資源。移除
下列目錄是從 .unitypackage
匯入的目錄:
- 資產/ExternalDependencyManager
- 素材資源/GoogleMobileAds
- Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
- Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
- Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
- Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
從 GitHub 匯入
- 下載最新版
.unitypackage
發布新版本 - 選取 Unity 選單選項,匯入
.unitypackage
檔案 素材資源 >匯入套件 >自訂套件並匯入所有項目。
納入外部依附元件
Google 行動廣告 Unity 外掛程式會與 Unity Play 服務一起發布 解析器程式庫。這個圖書館 適用於任何需要存取 Android 專屬 的 Unity 外掛程式 例如 AAR 或 iOS CocoaPods可讓 Unity 外掛程式 宣告依附元件,然後自動解析並複製到 Unity 專案
請按照下列步驟操作,確保專案包含所有依附元件:
Android
前往「專案設定」>播放器 >Android >發布設定 >版本 然後選取:
- 自訂主要 Gradle 範本
- 自訂 Gradle 屬性範本
在 Unity 編輯器中,依序選取「Assets」(資產) >「外部依附元件管理員 >Android 版
解析器 >解決,取得 Unity External Dependency Manager 程式庫
將宣告的依附元件複製到 Assets/Plugins/Android
目錄
您的 Unity 應用程式
iOS
iOS 版 Unity 使用 CocoaPods 來識別及管理依附元件。 請參閱 CocoaPods 說明文件 與 iOS 相關的具體需求或疑難排解步驟 依附元件
下方列出了 Google 行動廣告 Unity 外掛程式依附元件:
Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml
。
設定 Ad Manager 應用程式 ID
在 Unity 編輯器中,依序選取「Assets」(資產) >「Google 行動廣告 >設定 。
請輸入 Android 和 iOS 裝置 Ad Manager 應用程式 ID 各欄位中的值
初始化 SDK
載入廣告前,請先設定應用程式初始化 Google Mobile Ads SDK,方法是:
正在撥打 MobileAds.Initialize()
。這項操作只需執行一次 (理想情況下)
應用程式啟動時。
以下範例說明如何在 Start()
方法中呼叫 Initialize()
附加至 GameObject
的指令碼中:
...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
}
}
如果您使用中介服務,請等到回呼發生後,再載入廣告 確認所有中介服務轉接程式皆已初始化。
選取廣告格式
Unity 應用程式現已納入 Google Mobile Ads SDK,以便部署至 Android 或 iOS 平台您現在可以開始導入廣告了。AdMob 提供多種廣告格式 您可以挑選 以獲得最佳使用者體驗
橫幅廣告
橫幅廣告單元會佔用應用程式的部分區域來顯示矩形廣告 版面配置。而且會經過一段時間後自動重新整理。也就是說 使用者每隔一段時間就會看見新廣告 套用適當工具這種廣告格式的導入方式最簡單。
插頁式
插頁式廣告單元會在您應用程式中顯示全頁廣告。自然地展示 例如應用程式介面的破關和轉場效果 看看如何製作新的遊戲廣告
原生
原生廣告可讓您自訂素材資源,例如廣告標題 行動號召會顯示在您的應用程式中。自行設定廣告樣式 製作不會突兀的自然廣告簡報,並加入內容豐富的使用者 無須專人管理
已獲得獎勵
獎勵廣告單元可讓使用者玩遊戲、參加問卷調查或觀看影片 獲得應用程式內獎勵,例如金幣、額外生命或點數。您可以設定 為不同的廣告單元提供不同的獎勵,並指定獎勵價值 使用者收到的項目