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Este guia mostra como usar o complemento de anúncios nativos para implementar anúncios nativos anúncios em um app Unity, além de alguns itens importantes a serem considerados ao longo do caminho.

Os anúncios nativos correspondem à forma e à função da experiência do usuário em que estão inseridos. Eles também combinam com o design visual do aplicativo do qual fazem parte. Com o formato de anúncios nativos do Ad Manager, os editores podem renderizar anúncios que combinam com o conteúdo. Você pode usar essa tecnologia para implementar renderizações altamente personalizadas que aproveitam ao máximo o código nativo em apps do Unity.

Os anúncios nativos são exibidos usando os mesmos tipos de GameObjects que você já estão criando seus apps e podem ser formatados para combinar com o design visual do a experiência do usuário em que ele vive. Quando um anúncio nativo é carregado, seu aplicativo recebe um objeto nativo que contém os recursos dele e o app Unity, em vez de e o SDK os exibe.

Pré-requisitos

  • Plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity versão 7.0.0 ou mais recente.
  • Leia o Guia explicativo.
  • Fazer o download e instalar o complemento de anúncios nativos.

Carregar formatos de anúncios nativos

Os anúncios nativos são carregados usando a classe AdLoader, que tem a própria AdLoader.Builder para personalizá-la durante a criação. O ForNativeAd() configura o AdLoader para lidar com anúncios nativos.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

Registro para eventos de anúncio AdLoader

Para receber uma notificação quando um anúncio nativo for carregado ou não for carregado, adicione delega para a classe AdLoader para os eventos listados abaixo.

OnNativeAdLoaded

Invocado quando um anúncio nativo é carregado. É necessário ter um delegar para esse evento para acessar o anúncio que foi carregado.

OnAdFailedToLoad

Invocado quando um anúncio nativo não é carregado.

Carregar o anúncio

Quando terminar de criar um AdLoader, chame o método LoadAd() para solicitar um anúncio:

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

Reunir a solicitação de anúncio

O snippet de código abaixo demonstra como criar um AdLoader que seja configurado para solicitar anúncios nativos, defina delegados para carregamentos de anúncios bem-sucedidos e com falha e faça uma solicitação de anúncio.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

Lidar com falhas nos carregamentos de anúncios

O evento OnAdFailedToLoad é do tipo EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>. A análise do motivo de uma falha no carregamento do anúncio desse evento é mostrada abaixo.

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

Mostrar um anúncio nativo

Quando um anúncio nativo é carregado, o evento de anúncio correspondente é invocado. Seu app é responsável por exibir o anúncio, embora não precisam fazer isso imediatamente.

Processar o carregamento de anúncios

O evento OnNativeAdLoaded é do tipo EventHandler<NativeAdEventArgs>. O anúncio, encapsulado em um objeto NativeAd, pode ser recuperado de NativeAdEventArgs, conforme mostrado:

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

Recuperar recursos de anúncios nativos

Após o carregamento dos anúncios, os recursos podem ser acessados conforme mostrado abaixo. Os recursos gráficos são retornados como objetos Texture2D, e os recursos de texto são retornados como objetos string.

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

Os recursos de anúncios só podem ser acessados na conversa principal, por exemplo, do método Update() de um script do Unity. Os recursos a seguir são não há garantia de que estarão presentes, e eles devem ser verificados antes de serem exibido:

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

Recurso de Opções de anúncios

É um requisito exibir o recurso de anúncio das Opções de anúncios como parte do anúncio nativo. Além disso, é importante que o recurso de anúncio "Opções de anúncios" seja facilmente visualizado. Portanto, as cores de fundo e as imagens apropriadas.

Registrar GameObjects para recursos de anúncios

É necessário registrar o GameObject para que o recurso de anúncio seja exibido no app Unity. Se o registro for bem-sucedido, o método usado para registrar o GameObject vai retornar um bool. Para uma List<GameObject>, o método retorna uma int indicando a contagem de GameObject registrada.

Se o registro de um recurso de anúncio não for bem-sucedido, as impressões e os cliques no o anúncio nativo correspondente não será reconhecido.

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

O GameObject registrado para um recurso de anúncio precisa ter um componente de colisor convexo que represente o tamanho e a forma do GameObject. Se Objetos GameObject registrados nos recursos de anúncios não têm componentes Collider ou tiverem um configurado incorretamente, os anúncios nativos não funcionarão corretamente.

No snippet de código abaixo, uma BoxCollider é adicionada a GameObject, que usa um TextMesh para mostrar o recurso de anúncio principal de um anúncio nativo. Quando o BoxCollider for anexado ao GameObject, ele será dimensionado automaticamente para acomodar o texto do componente TextMesh.

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

Demonstração

O código a seguir demonstra como recuperar o ativo de ícone de um com sucesso anúncio nativo carregado, exiba o recurso de anúncio de ícone definindo a textura de um Quad, e registrar o GameObject a ser usado para exibir o recurso. Esse processo de a recuperação do recurso e o registro dele com a classe de anúncio nativo precisa ser repetido para cada um dos recursos exibidos pelo aplicativo.

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}