Zucks-এর সাথে Google Mobile Ads Unity Plugin মিডিয়েশন ব্যবহার করতে আগ্রহী প্রকাশকদের জন্য এই নির্দেশিকা তৈরি করা হয়েছে। এটি আপনাকে আপনার বর্তমান অ্যাপের সাথে একটি মিডিয়েশন অ্যাডাপ্টার সেট-আপ করা এবং অতিরিক্ত অনুরোধ প্যারামিটার সেট-আপ করার মাধ্যমে গাইড করে।
| Zucks রিসোর্স |
|---|
| ডকুমেন্টেশন |
| SDK |
| Adapter |
| গ্রাহক সহায়তা |
পূর্বশর্ত
Google Mobile Ads Unity Plugin ইন্টিগ্রেট করা আছে এমন অ্যাপ। আপনার কাছে তা না থাকলে, শুরু করুন বিকল্প দেখুন।
মোবাইল অ্যাপের জন্য মধ্যস্থতা কনফিগার করা আছে এমন Google Ad Manager অ্যাকাউন্ট।
সহায়ক প্রাইমার
নিম্নলিখিত সহায়তা কেন্দ্র নিবন্ধে মধ্যস্থতা সম্পর্কে প্রাথমিক তথ্য দেওয়া আছে:
নেটওয়ার্ক অ্যাডাপ্টার ও SDK অন্তর্ভুক্ত করুন
প্রদান করা লিঙ্ক থেকে Zucks-এর জন্য SDK ও অ্যাডাপ্টার ডাউনলোড করুন। কিছু SDK-তে আগে থেকেই Google মোবাইল বিজ্ঞাপন অ্যাডাপ্টার অন্তর্ভুক্ত থাকে, আবার কিছু SDK-তে এটি আলাদা ফাইল হিসেবে অফার করা হয়। প্রতিটি অ্যাডাপ্টারের সাথে অন্তর্ভুক্ত ইন্টিগ্রেশন নির্দেশাবলী বা README দেখুন।
আপনার Unity প্রোজেক্টের উপযুক্ত ডিরেক্টরির মধ্যে মধ্যস্থতাকারী নেটওয়ার্কের SDK এবং অ্যাডাপ্টার ফাইল অন্তর্ভুক্ত করুন:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
নেটওয়ার্ক কনফিগারেশন অন্তর্ভুক্ত করুন
- Android
- কিছু বিজ্ঞাপন নেটওয়ার্কের ক্ষেত্রে আপনার
AndroidManifest.xmlফাইলে অতিরিক্ত কনফিগারেশন যোগ করতে হয়। আপনিAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsডিরেক্টরির মধ্যেAndroidManifest.xml-এ এইসব পরিবর্তন করতে পারবেন। - iOS
- Unity থেকে Xcode জেনারেট করার পরে, আপনার বেছে নেওয়া নেটওয়ার্কের জন্য প্রয়োজনীয় যেকোনও ফ্রেমওয়ার্ক, কম্পাইলার ফ্ল্যাগ বা লিঙ্কার ফ্ল্যাগ অন্তর্ভুক্ত করুন।
আপনার অ্যাপকে সরাসরি কোনও থার্ড-পার্টি বিজ্ঞাপন নেটওয়ার্ক কোড কল করতে হবে না; Google Mobile Ads Unity Plugin আপনার হয়ে থার্ড-পার্টি বিজ্ঞাপন নিয়ে আসার জন্য মিডিয়েটেড নেটওয়ার্কের অ্যাডাপ্টারের সাথে ইন্টার্যাক্ট করে।